Ako hrať šach pre začiatočníkov

Autor: Tamara Smith
Dátum Stvorenia: 21 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 19 Smieť 2024
Anonim
Ako hrať šach pre začiatočníkov - Tipy
Ako hrať šach pre začiatočníkov - Tipy

Obsah

Šach je neuveriteľne zábavná a návyková hra, ktorá si vyžaduje zručnosti a stratégiu. Existuje po stáročia ako koníček pre intelektuálov a akademikov; na zvládnutie toho však nemusíte byť génius - dokonca aj dieťa môže hrať, niekedy lepšie ako mnohí dospelí. Čítajte ďalej a dozviete sa túto starú hru, považovanú za jednu z najlepších doskových hier.

kroky

Metóda 1 z 3: Porozumenie hre, doske a figúrkam




  1. Vitaly Neimer
    Medzinárodný šachový majster

    Pochopte, prečo sa chcete naučiť hrať. Možno budete chcieť vstúpiť do šachového klubu alebo sa stať profesionálnym hráčom. Učenie závisí veľa od cieľov, ktoré ste si sami stanovili. Ak sa chcete stať majstrom alebo majstrom sveta, vyhľadajte technika, ktorý vám pomôže čeliť celému procesu. Existujú veľmi užitočné knihy a kanály YouTube, nehovoriac o tom, že na Twitch môžete dokonca sledovať nejaké zápasy!

  2. Zistite, čo sa rozumie pod pojmom „kontrola“. Kráľ v šachu je pod útokom zo súperových kúskov. Keď je kráľ pod kontrolou, vy a ďakujem dostať sa z toho v nasledujúcom ťahu, Je možné vystúpiť z kontroly tromi spôsobmi:
    • Presťahovanie kráľa do bezpečného domu. dom zabezpečiť je to ten, v ktorom nebude kráľ pod kontrolou.
    • Zachytenie súperovej figúrky.
    • Blokovanie súperovej figúrky jednou z vašich figúrok. že žiadny práce pre chodcov a kone.
      • ak nemôže nevykonajte nič z vyššie uvedeného a váš kráľ je stále pod kontrolou, hra je u konca a prehráte.


  3. Pochopiť pojmy. V šachu sa snažíte zajať kráľa súpera a on, váš. Aj keď je to primárny cieľ, sekundárnym cieľom je chrániť vášho kráľa pred zajatím. To sa deje buď zachytením čo najväčšieho počtu súperových kúskov alebo zabránením zachytiť vaše vlastné figúrky.
    • Šach je hra inteligencie a stratégie. Existuje veľa pohybov a pravidiel, ktoré začiatočníci nedokážu predvídať ani porozumieť. Buď trpezlivý! Táto hra sa pri hraní stáva čoraz zábavnejšou.

  4. Pripravte zásobník. Teraz, keď poznáte každý kus, môžete ho umiestniť na tabuľu. Umiestnite dosku tak, aby mal každý hráč v pravom dolnom rohu svetlý štvorec. Postup pri usporiadaní jednotlivých častí:
    • Umiestnite všetkých pešiakov do druhého radu pred vami, aby ste medzi vami a súperom mali múru pešiakov.
    • Umiestnite každú vežu do rohu na bočnej strane dosky.
    • Umiestnite rytiera vedľa každého veža a biskupa vedľa každého rytiera.
    • Postavte kráľovnú na jedno z dvoch zvyšných miest podľa jej farby (tj ak máte čiernu kráľovnú, mala by byť na čiernom štvorci; ak je biela, mala by byť na bielom štvorci).
    • Nakoniec umiestnite kráľa do posledného zostávajúceho priestoru. Uistite sa, že váš súper má rovnaké usporiadanie figúrok. Queens musia byť oproti sebe, rovnako ako králi.
  5. Ak chcete hrať vážne, prečítajte si klasifikáciu a algebraický systém. Každý štvorec na doske má zodpovedajúce písmeno a číslo. Keď niekto povie niečo ako: „Kôň na C3“, potom je tento systém súčasťou systému a uľahčuje vám referenciu. Kliknite sem a získajte viac informácií.

Metóda 2 z 3: Prehrávanie

  1. Hráč s bielymi kúskami robí prvý ťah. Vyberie kus, ktorý sa bude pohybovať a začne prvý útok, ktorý sa volá otvorenie. Pohybuje sa po kuse a súper udrie späť. Otvorenosť je jednou z najdôležitejších častí hry. Neexistuje žiadny „správny“ spôsob, ako urobiť otvor - každý má svoj vlastný štýl a nájdete ten svoj. Nezabúdajte však na niekoľko vecí:
    • Neútočte teraz. Na úvod stačí začať umiestňovať kúsky na najužitočnejšie pozície. Potrebujete, aby boli na námestiach dobrý a bezpečné.
    • Zvyčajne pohybujte pešiakmi iba raz alebo dvakrát. Potom sa zamerajte na najsilnejšie kusy - biskupov, rytierov, kráľovien a veží. vývoj (umiestnenie kúskov do aktívnych štvorcov, napríklad do stredu) nebude úplné, kým sa všetky kúsky nepohybujú.
    • Mnohé z úvodných ťahov závisia od vášho súpera - budete musieť cítiť náladu hry. Takže sledujte, či dokážete uhádnuť súperov plán. Táto hra vyžaduje väčšie predvídanie hrozieb a predpovedanie pohybov ako čokoľvek iné.
  2. Zahrňte pravidlo „pasívneho“. Mnoho začiatočníkov sa o to nestará. Ak ste však zvedaví na to, ako urobiť túto hru trochu viac francúzskou a trochu komplikovanejšou, ako to už je, potom to ide:
    • Ak si pamätáte, pešiak sa môže pri prvom ťahu posunúť o 2 štvorce vpred. Povedzme, že to urobíte tak, že zastavíte vedľa súpera pešiaka na tej istej línii. V ďalšom kroku - a iba v ďalšom kroku - môže váš súper zachytiť pešiaka en passant (čo doslova znamená „priechod“). Za normálnych okolností môžu chodci útočiť iba na diagonálnu plochu - to je však výnimočný prípad, keď môžete zachytiť prechádzajúce a stále pristávať v rovnakom diagonálnom priestore.
    • Opäť sa to len stáva bezodkladne potom, čo pešiak urobil prvý ťah 2 štvorce. Ak tento pohyb zmeškáte, príležitosť sa stratí. Tento pohyb je určený výlučne pre chodcov a žiadny iný kúsok to nedokáže. Takže ty nemôže zajať kráľovnú alebo pasažiera koňa.
  3. Prepínajte pohyby. A tak hra pokračuje! Vy a váš protivník sa striedate, snažíte sa dosiahnuť kráľa druhého a zachytiť kúsky po ceste. Ak môžete ohroziť súperovu kráľovnú alebo kráľa a udržať ho v defenzíve, budete mať výhodu, ale máte nekonečné možnosti na výhru.
    • Môže sa zdať, že chodci sa práve bránia, ale ešte sa nemusíte pokúšať obetovať ich. Ak jeden z nich zasiahne druhú stranu hracej plochy, stane sa z neho iný kúsok (jednoducho nie kráľ)! Ľudia si zvyčajne vyberú kráľovnú, ale môžete ju zmeniť na veža alebo rytiera alebo biskupa. Ak sa vám podarí posunúť pešiaka na druhú stranu bez toho, aby si to protihráč všimol, je možné úplne zvrátiť príliv hry.
  4. Vždy premýšľajte o ťahu alebo dvoch dopredu. Ak presuniete rytiera do tohto domu, čo sa stane? Odhalíte ďalšie figúrky v budúcom ťahu svojho súpera? Máte čas na útok, alebo potrebuje váš kráľ (alebo možno dokonca aj kráľovná) ochranu? Aké nápady sa zdajú byť vo vyrovnávacej pamäti súpera? Kde vidíte hru v najbližších niekoľkých ťahoch?
    • Toto nie je hra, v ktorej pohybujete figúrkami bez premýšľania - všetky sa navzájom ovplyvňujú tak či onak. Uprostred biskupského útoku budete mať pešiaka a budete mať koňa, ktorý bráni kráľa, a súperova veža sa chystá skočiť na vašu kráľovnú, ak s tým niečo neurobíte. Takže si naplánujte ďalší a ďalší ťah - okrem súperových ťahov, ak môžete. Ak chcete vyhrať, musíte taktiku a stratégiu!
    • Ak je to možné, majte vždy spätný pohyb. Peško môžete dať k dispozícii súperovi biskupovi, ak to má za následok zajatie jeho biskupa jedným z jeho rytierov. Niekedy je potrebné naplánovať obete.
  5. Naučte sa, ako to urobiť rošáda. Existuje zvláštne hnutie, ktoré zahŕňa vežu a kráľa. Je to jediný čas, ktorý môžete presunúť dvoma kusmi naraz. Okrem pasažiera pešiaka je ďalším špeciálnym hnutím hrad (tiež nazývaný kráľovský hrad). Stáva sa to, keď prepínač veža a kráľ prepnú na miesto - tento krok chráni kráľa a pripraví vežu na akciu. To je všeobecne užitočné pre obsadenie kráľa.
    • Prehadzovanie môžete vykonať, ak:
      • Ani kráľ ani veža sa nepohybovali;
      • Kráľ nie je pod kontrolou;
      • Medzi kráľom a vežou nie sú nijaké kusy; a
      • Keď nepriateľské kúsky nekontrolujú štvorce medzi začiatočnou a koncovou pozíciou hradu.

    • Jedným ťahom pohnete kráľom aj vežu. Ak je hrad na palube na strane kráľa, kráľ presunie o dva priestory doprava a veža sa umiestni vedľa kráľa (ktorý posunul dve štvorce). Ak je hrad na strane kráľovnej, kráľ presunie o dva priestory doľava a veža sa umiestni vedľa kráľa (ktorý posunul tri štvorce doprava).
  6. Vyhrajte hru kontrolou partnera na kráľa svojho súpera. To znamená, že máte svojho kráľa pod kontrolou, ale tentoraz niet úniku. Ak k tomu dôjde, oznámenie „mat!“ Je prijateľné, ale nie nevyhnutné. V tomto momente súper zasiahne kráľovu figúrku tak, aby padla, signalizujúca porážku.
    • Stalemates sa stane - keď hra v podstate končí remízou. Vtedy môžete kráľa kedykoľvek vyradiť z kontroly, ale neexistuje žiadny bezpečný dom na pohyb.
    • Existuje niekoľko ďalších spôsobov, ako hra končí remízou.
      • Na základe dohody. Ak sa obaja hráči dohodnú, že ani jeden nemôže vyhrať alebo použiť spôsob, ako vyhrať, súhlasí s nerozhodným výsledkom.
      • Opakovaním. Ak je to rovnaké presný umiestnenie figúrok na doske nastane v troch rôznych bodoch v hre, kravata je vyhlásená. Napríklad: ak obaja hráči opakujú pohyb koní tam a späť na rovnakých štvorcoch, vyhlási sa nerozhodnosť.
      • Pravidlom 50 pohybov. Ak žiadny hráč nepohybuje pešiakom alebo nezachytí figúrku v 50 po sebe idúcich ťahoch, bude vyhlásená nerozhodnosť. To bráni hráčom v tom, aby hru niekedy dokončili alebo jedného hráča unavili.
      • Pre nedostatočné diely. Ak žiadny z hráčov nemá dostatok figúrok, aby mohol skontrolovať kráľa, považuje sa to za nerozhodnú hru. Napríklad: rytier a kráľ nemôžu mat osamelého kráľa.
      • Ak sú všetky ostatné figúrky, okrem kráľov, zajaté a sú mimo hry. Toto je príklad nedostatočných kúskov, pretože kráľ nemôže sám mat alebo skontrolovať druhého kráľa. Hra končí remízou.

Metóda 3 z 3: Začlenenie stratégií

  1. Použite všetky svoje kusy. Nepohybujte koňa len preto, že sa dá ľahko skontrolovať. Použite celú armádu! Jednou z najväčších chýb pre začiatočníkov je použitie niekoľkých kusov. Ak k tomu dôjde, zostávajúce zvyšky zostanú pozadu a pre súpera sa stanú ľahkou korisťou. Aby sa hracia doska pohybovala, urobte súpera krokom na vajciach.
    • Na otvorenie umiestnite niekoľko pešiakov do jedného alebo dvoch medzier pred sebou a potom začnite pohybovať ostatnými kúskami. To umožňuje ľahký prechod predných riadkov a vstup na hracie pole, čo dáva viac útočnej sily.
  2. Postarajte sa o centrum. Pretože kusy (okrem pešiaka) sa môžu pohybovať vo všetkých smeroch, považuje sa kontrola stredu za výhodnejšiu ako kontrola bokov. Keď ovládate stred, sú vaše figúrky pohyblivejšie ako na okrajoch alebo rohoch. Napríklad kôň má iba dva cestovné možnosti v rohu, ale má osem cestovné možnosti v dome v centre! Ovládajte centrum čo najrýchlejšie.
    • Z tohto dôvodu veľa ľudí začína hru s pešiakmi v strede. Len sa uistite, že nevystavujete kráľa matovi biskupovi alebo kráľovnej skoro!
  3. Nevzdávajte sa zbytočne svojich častí. Je to celkom zrejmé, ale veľa hráčov stráca kúsky za nič, dokonca aj pre veľkých majstrov! Ak musíte obetovať jednu, nech je to pre súpera. Nikdy nezabudnite opustiť kúsok - všetky majú nejakú hodnotu, či už pešiaka alebo kráľovná. Ak chcete vedieť, existuje bodový systém. Čím cennejšie je dielo, tým viac bodov stojí za to:
    • Pešiaci majú hodnotu 1 bod.
    • Kone majú hodnotu 3 body.
    • Biskupi majú hodnotu 3 body.
    • Veže majú hodnotu 5 bodov.
    • Kráľovná má hodnotu 9 bodov.
      • Kráľ je bezcenný; koniec koncov, ak ju prehráte, prehráte aj hru.
  4. Chráňte svojho kráľa. Tomu by ste mali venovať maximálnu pozornosť. Ak neurobíte nič iné - ak nemáte čo útočiť - musíte kráľa chrániť. Umiestnite ho do kúta rošádou, vytvorte okolo neho pevnosť kúskov, nezabudnite opustiť únikovú miestnosť, ak to súper skontroluje. Je lepšie pracovať pre svojho súpera, aby utiekol namiesto toho, aby ste ho nechali zaútočiť čo najrýchlejšie.
    • Kráľ síce dokáže urobiť veľmi málo sám, stále sa mu však dokáže postaviť. Na začiatku a v strede hry potrebuje takmer vždy aspoň jeden alebo dva kusy pripravené na zasiahnutie šekom. Avšak v záverečných fázach hry, keď je na stole iba niekoľko figúrok a pešiakov, sa kráľ stane súčasťou boja a musí zostať sústredený.

Tipy

  • Vždy majte na pamäti, že v strede dosky je niekoľko pokročilých kusov. Čím viac pešiakov zanecháte, tým lepšie bude brániť kráľa.
  • Venujte zvýšenú pozornosť pohybom súpera. Určia, čo by ste mali urobiť, nie plán, ktorý máte na mysli.
  • Štyri stredné štvorce sú najlepším miestom na umiestnenie figúrok, pretože môžu robiť viac pohybov v strede ako v rohoch. Zvýšením počtu možných ťahov tiež obmedzíte možnosti súpera.
  • Naučte sa niektoré šachové pasce na vykonávanie tajných útokov a vyhnite sa záludným súperovým pasci!
  • Nenechajte sa frustrovať, ak prehráte príliš veľa. Ovládanie šachov si vyžaduje čas; veľa majstrov má viac ako 10 rokov skúseností!
  • Neskúšajte mat rýchlo. Je celkom možné, že vám protihráč zaútočil rýchlo za pokus o mat.
  • Neexistuje žiadny definitívny manuál pre šachovú hru, rovnako ako neexistuje konkrétny spôsob, ako vyhrať v šachu.
  • Niekedy môže byť rošovanie katastrofálne a môže skončiť v matke. Inokedy môže mať rošáda za následok súperovu matku! Analyzujte polohy a robte čo najlepší ťah.
  • Poučte sa z chýb. Všetci sme odhodlaní robiť chyby, keď sme začiatočníci. Dokonca aj tí najmocnejší veľmajstrovia hádajú a strácajú hry.
  • Keď je kráľ obsadený, biskupi a rytieri sú premiestnení a veže sú spojené, môžete sa považovať za plne organizovaného.
  • Pohybujte pešiaci múdro. Na rozdiel od iných častí chodci nemajú právo vrátiť jeden štvorec. Sú z väčšej časti statické a dokážu určiť štýl hry.

varovanie

  • Rýchly šach nie je pre začiatočníkov. Pre nováčikov je ťažké, konkurencieschopné a veľmi frustrujúce.
  • Šachové figúrky sú pri konzumácii nebezpečné, najmä pre malé deti.

V tomto článku a dozviete, ako vytvoriť pripomienku pre iPhone. Ak to chcete urobiť, môžete pomocou aplikácie „Pripomienky“ vytvoriť podrobné pripomenutia alebo na taviť budík...

Ako formátovať e-mail

Ellen Moore

Smieť 2024

V úča no ti je e-mail jednou z najbežnejších foriem komunikácie polu textovými právami, telefónnymi hovormi a aplikáciami na rýchle za ielanie práv. E-mail...

Nedávne Články