Ako sa stať Rangerom v Ragnaroku Online

Autor: Louise Ward
Dátum Stvorenia: 11 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 16 Smieť 2024
Anonim
Ako sa stať Rangerom v Ragnaroku Online - Ako
Ako sa stať Rangerom v Ragnaroku Online - Ako

Obsah

V tomto článku: Začnite úlohu zmeny triedy RangerPass the Monster testTake the Trap Aptitude TestGo for Wolf Companion Review

Ranger je tretia trieda pre ostreľovačov a lovcov v Ragnarok Online. Rovnako ako jeho predchádzajúca trieda, aj táto postava sa zameriava na pasce, ale s ešte ničivejšou silou. Strážcovia dostanú kopec, ktorý vyzerá ako obrovský vlk, ktorý môžete použiť na zaútočenie na monštrá. V porovnaní s inými triedami, Rangers majú schopnosť zmeniť elementárnu vlastnosť svojho nepriateľa po spustení pasce, čo im dáva výhodu, že spôsobujú väčšie škody použitím elementárnych šípok, ktoré sú proti elementu nepriateľa. Majte na pamäti, že ak sa chcete stať Strážcom, musí mať vaša postava Hunter alebo Sniper základnú úroveň 99 a pracovnú úroveň 50 alebo vyššiu.


stupňa

1. časť Spustite úlohu Ranger Class Change Quest



  1. Vyplňte úlohu Turtle Island. NPC Ranger Quest sa nachádza na ostrove Turtle Island, ale ak chcete získať túto kartu, musíte vyplniť sekundárnu úlohu Turtle Island. Ak ste už tento prieskum dokončili, prejdite na krok 2. Ak ste tak ešte neurobili, postupujte takto:
    • Stretnite sa v Alberte pomocou služby Payon od spoločnosti Kafra alebo môžete požiadať ktoréhokoľvek kňaza hry, aby vás teleportoval do mesta Alberta.
    • Zamierte na hostinec. Inn sa nachádza v ľavom hornom rohu mesta, pred bránou s výhľadom na vonkajšiu stranu.
    • Vstúpte do hostince a potom prejdite bránou na pravej strane, aby ste našli NP NP Papy Turtle.
    • Porozprávajte sa s dedinou Turtle a potom si vyberte z možností, ktoré hovoria o ostrove Turtle Island. Požiadajte ho, aby vám povedal viac, výberom možnosti „Ting! Až do ukončenia dialógu.
    • Znova sa porozprávajte s Papy Turtle a tentokrát vyberte možnosť „Ako sa môžem dostať na ostrov Turtle? ". Potom sa s vami porozpráva o bacuľatom námorníkovi, ktorý je v blízkosti nástupného priestoru.



  2. Zadajte Turtle Island. Najprv choďte do Alberty a potom choďte na juhovýchod od mesta. Pristúpte k jedinej lodi zakotvenej horizontálne na vašej mini-mape, kým nenájdete NPC menom Marin, ktorý bude stáť vedľa profesora Jordan Niliria.
    • Porozprávajte sa s Marin a on vám povie o ostrove.
    • V dialógovom okne pokračujte kliknutím na tlačidlo Ďalej, až kým vám ponúkne prehliadku Turtle Island za 10 000 zeny.
    • Nezabudnite, že zakaždým, keď používate jeho služby, budete musieť zaplatiť 10 000 zeny, aby ste vstúpili na Turtle Island, takže sa uistite, že máte dosť zeny na vás.


  3. Hovorte s NPC Ranger. Keď prídete na Korytnačí ostrov, pred vami bude NPC. Porozprávajte sa s ním a povedzte mu, že chcete zložiť skúšku Ranger. Pošle vás späť do Alberty, aby ste zlikvidovali svoje vybavenie a veci zo svojho inventára.



  4. Vložte všetko do svojej rezervy pomocou služby Kafra vrátane vecí, ktoré nosíte.


  5. Návrat na ostrov Turtle. Znova budete musieť Marinovi zaplatiť 10 000 zeny.


  6. Znova sa porozprávajte s NPC Ranger a začnite s skúškou. Prvým testom je nájsť ďalšiu NPC, Teardrop.
    • Ranger NPC vám tiež dá zbraň, 500 šípov a 10 lietajúcich krídel.
    • Pri skúmaní ostrova buďte opatrní, pretože v tejto oblasti existuje veľa agresívnych príšer. Použite Fly Wings, aby ste sa im vyhli a podľa potreby ich zabite.

Časť 2 Vykonajte Monster Test



  1. Vyhľadajte Slza. Slza sa nachádza v severozápadnej časti ostrova. Ak sa pozriete na malú mapu, ostrov vyzerá ako korytnačka. Stačí sa priblížiť k ľavej labke a nájsť Teardrop.
    • Predtým, ako sa s Teardropom porozprávate, položte všetky predmety, ktoré ste zdvihli, na cestu, aby ste ho videli. Zahoďte všetko okrem vecí, ktoré vám NPC Ranger dal.


  2. Porozprávajte sa s Teardrop. Povedzte mu, že chcete urobiť test a prejsť na ďalšiu časť úlohy. Povie vám o vašom ďalšom teste.
    • Znova sa uistite, že ste opustili všetky veci, ktoré ste si vybrali, na ceste, aby ste to videli, s výnimkou vecí, ktoré vám dal Ranger. V opačnom prípade bude považovať za podvádzanie a potom vás pošle späť do východiskového bodu, aby sa znova vydal na svoje miesto.
    • Pri rozhovore s Teardropom buďte opatrní, pretože agresívne príšery vás stále môžu napadnúť. Pred začatím rozhovoru s ním zabezpečte miesto.


  3. Zabite draka chvosta. Vašou prvou úlohou je zabiť draka chvosta, ktorý sa nachádza na ostrove, a získať späť jeho korisť, krídlo vážky.


  4. Dajte Vážke krídlo Slza. Po odovzdaní koristi Teardropovi vás teleportuje do malej čakárne, kde sa uskutoční váš ďalší test. Stačí kliknúť na dialógové okno v hornej časti NPC a vstúpiť do frontu.
    • Akonáhle je rad na vás, aby ste sa zúčastnili testu, budete automaticky teleportovaný do ďalšej miestnosti.


  5. Prejdite skúškou presnosti. Pre mnohých hráčov, ktorí sa zúčastnia tejto skúšky, bude ťažké. Keď ste teleportovaní do ďalšej miestnosti na test, dostanete jednoduchú inštrukciu na nájdenie a zabitie príšery menom Poring.
    • Vezmeme vás na malý ostrov. Bude zvolané monštrum a je vašou úlohou hľadať správne monštrum.
    • Monštrá zmiznú po 5 sekundách, pokiaľ nezabijete Poringa. K dispozícii bude 20 směn a skóre na dosiahnutie úspechu je 15.


  6. Každé monštrum môže byť zabité jedným úderom, takže nie je potrebné používať jeho schopnosti.
    • Ak test nevyhovíte, pošleme vás znova do frontu.
    • Za túto úlohu dostanete 100 šípok.

Časť 3 Skúška priepustnosti



  1. Nehovorte s NPC. Po spustení skúšky spôsobilosti sa vo vašom okolí objaví NPC. Nehovorte s NPC, ešte nie.
    • Ak sa porozprávate s NPC, dá vám 100 nováčkových lektvarov, 10 bombringových kapsúl a recenzií, ktoré zvýšia vašu hmotnosť až o 90%, čo veľmi sťažuje útok monštier. Pri tejto váhe sú šance na zabitie počas skúšky veľmi vysoké.


  2. Použite svoje zostávajúce šípky. Pomocou zvyšných šípok najskôr zabezpečte cestu k ďalšiemu NPC.
    • Najskôr zabite príšery, ktoré môžu regenerovať ich zdravie, a ignorujte tých, ktorí sa nemôžu hýbať, ako sú Mandrakes a Floras.


  3. Porozprávajte sa s NPC. Keď si cestu zaistíte poslednými šípkami, porozprávajte sa s NPC, aby ste získali nováčikové elixíry, Bombringove kapsuly a recenzie.


  4. Použite kapsuly Bombring. Keď sa vydáte na NPC blízko východu, použite Bombring Capsules na zabitie zostávajúcich monštier.
    • Použitie kapsuly Bombring vyvolá Bombring. Toto monštrum zaútočí a potom exploduje. Pred výbuchom sa uistite, že ste preč od Bombringu, aby ste neboli zabití.
    • Predtým, ako budete môcť hovoriť s posledným NPC, musíte použiť všetky kapsuly Bombring.

4. časť Prejdite spoločníka Wolfa



  1. Dostaňte sa bližšie k NPC pri východe. Automaticky s vami pohovorí a načíta správy z vášho inventára skôr, ako vás teleportuje do ďalšej miestnosti. Toto bude vaša posledná skúška a pravdepodobne najjednoduchšia časť.


  2. Porozprávajte sa s NPC pred vami. Vysvetlí skúšku a potom vám dá flautu, ktorá sa používa na privolanie Baby Desert Wolf. Potom vás požiada, aby ste ho použili.


  3. Použite flautu. Stačí stlačiť kláves I na klávesnici, aby ste otvorili svoj inventár, potom ho dvakrát kliknite na Flute.


  4. Znovu sa porozprávajte s NPC a začnite skúšku na vlka. Úloha je jednoduchá, vaša postava bude znehybnená a pomocou svojho baby vlka musíte odzbrojiť 20 bombardérov.
    • Ak chcete ovládať detského vlka, jednoducho podržte stlačený kláves Ctrl na klávesnici a potom kliknite ľavým tlačidlom myši na vaječnú bombu alebo na podlahu.
    • Ak chcete zložiť túto skúšku, musíte odzbrojiť najmenej 10 z 20 vaječných bombardérov.
    • Ak sa vám nepodarí, pošleme vás von, aby ste začali hľadať od začiatku.
    • Ak uspejete, vaša postava bude teleportovaná do ďalšej miestnosti, kde sa môžete stretnúť s Ranger Master.


  5. Porozprávajte sa s Majstrom Rangerov. Master Ranger vysvetlí použitie Flute du Loup, čo preukáže. Budete potrebovať privolať svojho vlastného vlka namiesto jastraba.
    • Master Ranger vám tiež dá zelené jablko ako príslušenstvo a sniperské okuliare so slušnou štatistikou.
    • Vaša trieda sa potom zmení na Ranger.


  6. Opustiť miestnosť. Pomocou motýlích krídel môžete teleportovať do bodu uloženia.
    • Ak nemáte motýľové krídla, môžete sa znova rozprávať so svojím majstrom Rangerom a požiadať ho, aby vás nechal opustiť miestnosť.
    • Gratulujem, teraz ste Ranger.

Ako uchovávať cigaretu

Roger Morrison

Smieť 2024

Bez ohľadu na to, či te fanúšikom kariet alebo te zvedaví na cigary, je dôležité vedieť, ako ich právne uložiť. právne kladovanie udržiava cigary čertvé a živé....

Internet bol vynikajúci v tom, že ponúka ľuďom z celého veta množtvo zábavných, exkluzívnych pôobov, ako a vyjadriť a zdieľať informácie, či už protredníct...

Čerstvé Publikácie