Ako vytvoriť hru

Autor: Peter Berry
Dátum Stvorenia: 19 Lang L: none (month-012) 2021
Dátum Aktualizácie: 1 V Júni 2024
Anonim
►UNITY ENGINE TUTORIAL - JAK VYTVOŘIT FPS HRU | #1 |
Video: ►UNITY ENGINE TUTORIAL - JAK VYTVOŘIT FPS HRU | #1 |

Obsah

V tomto článku: Definovanie charakteristík dobrej hryVytvorte si svoju vlastnú hru32 Referencie

Hry vám dávajú príležitosť učiť sa pri zábave, aby ste zabudli na svoje problémy a zostrili svoju inteligenciu a rozvíjali svoju kreativitu. Ak chcete vytvoriť hru, či už pre vaše deti, svojich študentov alebo preto, že je to vaša práca, musíte pochopiť, čo robí hru zaujímavou a objaviť zdroje, ktoré máte k dispozícii.


stupňa

Časť 1 Definujte vlastnosti dobrej hry



  1. Rozhodnite sa, čo chcete robiť so svojou hrou. Počas hrania sa musíte baviť, ale najobľúbenejšie hry, ktoré hráte najdlhšie, majú okrem zábavy aj koncept alebo účel. Väčšina hier vás naučí rozvíjať fyzické alebo intelektuálne zručnosti.
    • Strategické hry, ako sú šach, dáma a mancala, sa môžu použiť na rozvoj dôležitých intelektuálnych zručností a napríklad v prípade mancaly sa môžu tiež naučiť počítať.
    • Hra RoboRally, v ktorej hráči hrajú roboty, ktorí si musia nájsť cestu mimo pohybujúceho sa bludiska, učia logické myslenie a programovacie schopnosti založené na tom, ako hráči pohybujú svojimi kartami. Karta Wings of War alebo figúrková hra učí podobné zručnosti pomocou kariet, ktoré reprezentujú letecké manévre oboch hráčov a simulujú boj.
    • Mobilná hra Tiny Wings bola navrhnutá tak, aby vtáky predstavujúce hráča lietali vo vzduchu, kým ich hráč nespustí dotykom na obrazovku. S trochou praxe sa hráči môžu naučiť ovládať pád svojich vtákov, aby ich urýchlili, a tak získali viac bodov, pričom rozvíjajú svoje načasovanie a fyzické zručnosti.



  2. Vyberte si cieľ hry. Účelom hry alebo spôsobom, ako vyhrať, musí byť niečo, čo môžete ľahko vysvetliť ostatným hráčom alebo komukoľvek. Musí byť tiež dostatočne presný, aby hráči mohli vedieť, kedy vyhrá.
    • Cieľ hry musí hráčom priniesť radosť, napríklad vylúčiť tím súperov z videohry, aby ako prvý dosiahol určité skóre počas stolovej hry alebo kartovej hry alebo aby dosiahol čo najviac peňazí počas hry herná šou.
    • Konkrétny cieľ hry nezabraňuje iným spôsobom, ako vyhrať. Aj keď je hlavným cieľom hry Unspeakable Words prvý hráč, ktorý dosiahne 100 alebo viac bodov, je tiež možné vyhrať tým, že je posledným hráčom, ktorý vlastní žetón rozumu.


  3. Uistite sa, že akcie a výsledky, ktoré hráč získa počas hry, zostávajú stále. Akcie hráča v priebehu hry musia zostať logické vo vzťahu k pravidlám hry.
    • Keď hráte stolovú hru s nehnuteľnosťami Monopoly, hráči môžu kupovať a predávať svoje nehnuteľnosti, zbierať nájomné a zlepšovať svoje vlastnosti tým, že stavajú domy a hotely, ktoré zvyšujú výšku nájomného, ​​ktorý dostanú. Hráči tiež platia dane z príjmu a svojich majetkov a podľa karty, ktorú si vyberú v zásobníku „komunity“, môžu získať vrátenie svojich daní, dividendy za svoje akciové opcie, vrátenie peňazí sponzorovaním opery, ale môžu tiež platiť za svoje nehnuteľnosti lekárske poplatky alebo udržiavacie poplatky.
    • Vo videohre Halo, v ktorej cieľom hry je odraziť mimozemskú inváziu organizovanú Dohovorom v ľudských osadách, hráči bojujú proti týmto cudzincom pomocou rôznych zbraní a projektilov. Zbrane sa správajú realisticky, ako aj avatary hráčov, ich spojencov a nepriateľov.
    • Stálosť v akciách hráčov im tiež umožňuje cítiť, že sa niečo stane, aby sa mohli primerane pripraviť. Vo videohrách to môže mať podobu zvukového efektu hromu a stromov, ktorých listy sa pohybujú a oznamujú, že prichádza búrka. Na kartách, ktoré zobrazujú jeho víťazstvo, môžete zobraziť ikony kariet, ktoré musí hráč vyhrať.



  4. Vytvorte ľahko zrozumiteľné pravidlá, ktoré komplikujú hru. Pravidlá by nemali brániť hráčovi v tom, aby sa bavil, ale musia kontrolovať, čo môže a nemôže urobiť, aby ho prinútil zaujať kreatívnejší prístup k riešeniu problémov, s ktorými sa stretne, a k dlhodobým stratégiám, ako vyhrať hru.
    • Počas časti hry Taboo hráči dávajú svojim partnerom vodítka o osobe, mieste alebo čomkoľvek inom v určitej lehote, aby uhádli slovo. V hre nie je dovolené používať slovo samotné, ani zoznam tabuálnych slov, ktoré sú zvyčajne najzreteľnejšími slovami, ktoré popisujú dané slovo. To núti hráčov nájsť kreatívnejšie spôsoby, ako opísať slovo na mape.
    • Karetná hra Fluxx má cieľ, ktorý sa na prvý pohľad zdá byť jednoduchý. Hráč drží alebo ukazuje karty, ktoré sa vzťahujú k cieľu hry. Je to komplikované, pretože cieľ hry je možné kedykoľvek zmeniť hraním určitej karty, počtom kariet, ktoré môžu strieľať, hrať, držať sa v ruke alebo ukazovať iným hráčom sa dá tiež zmeniť. To núti hráčov oboznámiť sa s kartami. Táto stratégia je často vyvážená rôznymi verziami tejto hry, ktoré majú karty, ktoré nájdete alebo nie v klasickej verzii Fluxxu.
    • Hra ukazuje „kolo šťastia“ je vlastne iba variáciou hry kat. Ak je hra zložitá, hráči zarábajú peniaze hádaním spoluhláskov, ale musia zaplatiť, aby našli samohlásky.


  5. Nájdite rovnováhu v hre. To znamená, že ak existuje niekoľko spôsobov, ako vyhrať hru, neexistuje žiadny „správny“ spôsob, ako vyhrať hru. Hráči by mali mať možnosť a niekedy aj povinnosť robiť informované rozhodnutia o ceste, ktorú chcú vydať. prevziať zodpovednosť za zlé rozhodnutia.
    • V hre Destins si hráči môžu zvoliť rôzne cesty na rôznych miestach v hre. Aj keď niektoré cesty sú kratšie a rýchlejšie, dlhšie trasy môžu napriek rizikám ponúknuť väčšie výhody. Každý hráč sa musí rozhodnúť, ktorou cestou sa vydá na dokončenie hry s čo najväčším počtom peňazí.
    • Vo videohrách Resident Evil 5 umožňuje žoldniersky režim zvoliť si dva spôsoby, ako zabiť čo najviac zombie na určité časové obdobie: buď na ne zastrelením alebo v boji zblízka. Je bezpečnejšie ich zastreliť, ale strácate mu náboj. Zombie sú nebezpečnejší, keď s nimi bojujete v blízkom boji, ale každá zombie zabitá v blízkom boji môže predĺžiť trvanie boja a umožňuje hráčovi zabiť viac zombie a získať viac bodov.
    • Ďalším spôsobom, ako nájsť rovnováhu v hre, je poskytnúť každému hráčovi v kolektívnej hre príležitosti, aby prispeli k hre. Väčšina hraných hier je vytvorená tak, aby každá rasa alebo typ postavy boli v hre dobré. doména, ale v inej oblasti zlá, napríklad gigant bude mať počas útokov väčšiu silu, ale môže byť ľahšie zranený kvôli svojej veľkosti alebo agilnému ninja, ktorý môže byť zabitý naraz, ale ktorý môže nosiť silné útoky.
    • Ďalším spôsobom, ako nájsť rovnováhu v hre, je umožniť hráčovi neskoro vrátiť sa do hry. Televízna hra „Jeopardy! Napríklad ponúka rôzne možnosti: Double Jeopardy! ak sú otázky v bežnom kole dvojnásobné ako ich hodnota, denné štvorhra, v ktorej môžu hráči riskovať určitú sumu alebo sumu, ktorú vyhrá, a konečné ohrozenie! kde hráč, ktorý sleduje, stále môže vyhrať dobre premyslenou stávkou.


  6. Navrhnite primeranú úroveň obtiažnosti. Ideálna hra je hra, v ktorej hráči dokážu rýchlo pochopiť všeobecnú myšlienku, ale kde sa budú musieť naučiť všetky jemnosti. Neexistuje žiadna hra, ktorá by sa všetkým páčila, pretože hráči majú rôzne schopnosti v závislosti od ich veku a záujmov, ale niektoré hry ponúkajú príležitosť spoznať tieto rozdiely.
    • Niektoré hry predávané na trhu majú rôzne verzie v závislosti od veku a skúseností hráčov. Monopoly junior je zjednodušená verzia monopolu, v ktorej sú vlastnosti nahradené karnevalmi, domami a hotelmi pultmi na predaj lístkov, väzením toalety, ale všeobecný účel hry zostáva rovnaký ako ten. z verzie pre dospelých. V opačnom smere spoločnosť Winning Moves vydala väčšiu verziu monopolu (The Mega Edition), v ktorej nájdete viac priestorov, žetóny pre mrakodrapy, depá vlakov a rýchlu smrť, aby bola hra vzrušujúcejšia.
    • Niektoré hry ponúkajú alternatívne verzie, ktoré majú ďalšie výzvy. Karetná hra Fluxx má rôzne témy, napríklad EcoFluxx a jeho recyklačnú kartu alebo Martian Fluxx a karty, ktoré môžu zrušiť Creepers alebo Ungoal karty a ukončiť hru bez akéhokoľvek výhercu.
    • Niektoré hry ponúkajú cielené rozšírenia na základe úrovne schopností hráča alebo ich záujmov. Trivial Pursuit uvádza na trh rozšírenia kariet pre filmových fanúšikov (Silver Screen Edition), hudobných fanúšikov (RPM Edition), športových fanúšikov (All-Star Sports Edition) a mládež (Young Players Edition). Karetná hra Munchkin ponúka rozšírenie s novými výzvami pre hráčov, ktorí už poznajú pôvodnú hru, ako aj hybridné platformy, ktoré využívajú možnosti ponúkané dvoma kombinovanými hracími doskami, ako sú Super Munchkin a Star Munchkin.
    • Mnoho videohier má skryté úrovne, ktoré sú blokované, kým hráč nedokončí určitý cieľ alebo kým nedostane určitú položku. Od tohto momentu má hráč prístup k tejto novej úrovni a môže ju dokončiť. Vstupom na túto úroveň sa rýchlosť hry môže postupne zrýchľovať, pretože hráč sa stáva stále viac a viac skúseným.
    • Aj keď je úroveň hry určená pre určité publikum, môžete zahrnúť vtipy alebo odkazy, ktoré oslovia záujmy hráčov mimo publika, napríklad akčné karty Munchkin s názvom The Boots of Butt-Kicking. potom „Staff of Napalm“. Tento typ hry sa často nazýva hra s dvoma uhádnutiami.


  7. Aby hráči cítili, že majú kontrolu. Hry môžu mať pravidlá, v ktorých sa určité akcie uskutočňujú automaticky, ako napríklad účasť na hre dámy, alebo si môžu vyžadovať vykonanie zdĺhavých úloh, napríklad teleportovania do videohry. Okrem tejto automatickej časti hry musíte tiež nechať priestor pre svoje osobné rozhodnutia, aby sa cítili súčasťou hry.
    • Pri Trivial prenasledovaní je vzdialenosť, po ktorej sa hráči môžu pohybovať, určovaná hodením do formy. Hráč si však môže vybrať medzi dvoma alebo viacerými smermi v závislosti od strediska záujmu a počtu koláčových grafov, ktoré potrebuje, aby vyhral hru.
    • Aj keď existujú hry na hranie rolí, kde hráči používajú na definovanie atribútov svojich postáv kocky, iní nechajú hráči, aby si vybrali svoje atribúty tým, že im pridelia určitý počet bodov, ktoré podľa vlastného uváženia rozdelia, a že sa môžu neskôr meniť podľa postupu hry. Tento systém si vyžaduje viac času na vytvorenie postavy, ale ponúka väčšiu rozmanitosť dostupných postáv.


  8. Robte si poznámky a dávajte im odmeny. Hráči musia vedieť, či sa im pri hraní hry darí alebo nie. Môžete to urobiť mnohými spôsobmi.
    • Jedným z najbežnejších spôsobov, ako im vrátiť, je odmeniť ich a spočítať body. Skóre môžu byť body, žetóny alebo mince, ktoré hráč môže akumulovať, keď hrá dobre alebo stráca, keď hrá zle. Niektoré hry majú niekoľko bodov, napríklad Nevysloviteľné slová dávajú body, keď hráč vynáša slová a používa žetóny Cthulhu na účet za svoj zdravý rozum alebo za použitie peňazí, kariet a domov alebo hotelov Monopolom. ,
    • Videohry používajú posúvače na hlásenie pokroku hráča v hre alebo energie a zdravia ich charakteru. Posuvníky sa pohybujú doprava, aby ukázali, že sa hráč blíži k cieľu, zatiaľ čo stĺpec s energiou a zdravím sa pohybuje doľava, aby naznačil množstvo energie, ktorá zostáva do postavy alebo vozidla predtým, ako ho hráč musí znovu načítať. ,
    • Videohry tiež používajú vizuálne alebo zvukové narážky, ako je zabručenie nepriateľa, úškľabok alebo krv, ktorá pri zranení postavy vytryskne alebo v prípade Tetrisu výška stohu zmontovaných kusov. Stolové a kartové hry sú z hľadiska výnosov obmedzenejšie, ale je to možné, rovnako ako v doskovej hre Boomtown, počas ktorej hráč, ktorý dostal rovnaké 3 míny farba alebo viac vyhrá token, ktorý z neho robí „starostu“ komunity asociovanej s touto farbou, ako aj víťazný bod na konci hry, ak si hráč mohol udržať svoj status.


  9. Pomyslite na „hák“, aby ste ľudí zaujali o vašu hru. Laccroche je prvkom hry, vďaka ktorému ju chcete hrať, alebo ak ju predávate, kúpite ju. Lakcroche môže byť v rôznych formách, vrátane nasledujúcich.
    • Téma. Hra Unspeakable Words má tému inšpirovanú fiktívnym vesmírom vytvoreným spisovateľom H.P. Lovecraftom. Jeho listové karty nesú obrazy starodávnych bohov Cthulhu a listy uvádzajú množstvo bodov na základe počtu visiacich príveskov, ktoré sa týkajú ich viacnásobného uhla pohľadu.
    • Hra veľkého Dalmuti vyžaduje, aby hráči odohrali rovnaký počet kariet, o jednu nižšiu pozíciu ako karty, ktoré boli predtým odohraté. Doska však obsahuje menej a menej kariet s nižšími číslami a viac kariet s vyššími číslami. Toto pravidlo, okrem iných, uprednostňuje hráča, ktorý vyhrá a prinúti ho vyhrať ďalšie hry, čo je výzvou pre ostatných hráčov stať sa novým veľkým Dalmuti.
    • Derivátový produkt v médiu. Mnohé hry sú odvodené od franšízy sci-fi ako "Start Trek" alebo "Star Wars", ako aj od iných známych postáv z rádia, filmu, televízie alebo komiksu. "Batman: Arkham Asylum" je videohra, ktorú vytvorilo Rocksteady Studio v roku 2009, v ktorej hráč stelesňuje Batmana a snaží sa uniknúť psychiatrickým laserom, aby zabránil Jokerovi vyhodiť do povetria mesto. Hra ide ešte ďalej tým, že preberá hlasy hercov karikatúry Batmana a vedie dialógy od jedného z karikaturistov.

2. časť Vytvorte si vlastnú hru



  1. Rozhodnite sa, či chcete pre svojich priateľov vytvoriť hru alebo ju predať. „Hra pre vašich priateľov“ znamená, že budete hrať túto hru iba s členmi rodiny alebo priateľmi, zatiaľ čo komerčná hra je hra, ktorú chcete predať.
    • Môžete si vytvoriť hraciu dosku z kartónu, aj keď by ste ju mali laminovať, ak chcete hru často hrať. Môžete si vytvoriť názov svojej dosky ručne alebo na počítači alebo môžete požiadať o pomoc niekoho iného. priateľ, rodinný príslušník alebo študent.
    • Ak chcete svoju hru predať, musíte si vytvoriť profesionálny dizajn, a to buď pomocou počítača alebo jej prevedením na digitálny model. Môžete priamo spolupracovať so spoločnosťami, ktoré vyrábajú hracie dosky, žetóny a akékoľvek ďalšie časti, alebo môžete kontaktovať výrobcu a priamo s ním rokovať. Mohli by ste zaplatiť viac priamym jednaním s výrobcom, ale bude to lacnejšie, ak sa vyskytnú problémy počas výroby. Zoznam výrobcov nájdete kliknutím na nasledujúci odkaz: http://beach.silcom.com/~tomjolly/design2.htm.
    • Môžete vytvoriť balíček kariet s kartónmi alebo prázdnymi kartami, ale akonáhle ich budete čítať, mali by ste ich laminovať, ak ich chcete často používať. Môžete si vytvoriť vlastné kresby alebo požiadať o pomoc priateľa, člena rodiny alebo študenta.
    • Ak chcete predať svoju kartovú hru, budete musieť na vytvorenie kresieb použiť profesionála a budete musieť vyrobiť plastové karty. Zoznam výrobcov kariet nájdete kliknutím na nasledujúci odkaz: http://www.veritasgames.net/cgi/article.cgi?article=Card_Game_Manufacturers.
    • Ak chcete vytvoriť videohru, musíte mať dobré znalosti programovania. Ak chcete vytvoriť rozšírenie pre hru, ktorá už existuje, môžete použiť súpravu na vývoj programov, napríklad Source SDK, Unreal Development kit alebo Skyrim Creation, v závislosti od platformy, na ktorej je hra spustená. Ak však chcete mať nad hrou väčšiu kontrolu nad tým, čo vám sada poskytuje, musíte sa naučiť kódovať v jazyku C ++, UScript alebo inom programovacom jazyku, aby ste mohli napísať kód, ktorý vám túto kontrolu poskytne. Budete tiež musieť získať kópiu hry, pre ktorú chcete vytvoriť rozšírenie.
    • Ak chcete vytvoriť hru pre Facebook, musíte mať účet na Facebooku a vývojový program, ako je Construct 2. Budete tiež musieť mať dobrú znalosť HTML.
    • Sady a 3D obrázky svojej hry môžete vytvárať pomocou aplikácie Google Sketchup, ktorá má rozhranie podobné vývojovým nástrojom, ktoré nájdete v súpravách.


  2. Vyvinúť prototyp. Musíte mať k dispozícii verziu hry, ktorá ľuďom umožňuje hrať, ako aj písomnú verziu pravidiel, aby ju mohli hrať.
    • Aj keď chcete predať svoju stolovú hru alebo karty, stále môžete vyrobiť kartónový prototyp, ktorý vyzerá ako konečná verzia.


  3. Urobte nejaké testy. Testy vám umožnia zistiť, či hra funguje tak, ako chcete, a obnoviť dojmy ľudí, ktorí hrajú na zlepšenie vašej hry.
    • Vývojové súpravy videohier zvyčajne obsahujú testovaciu fázu, aby ste sa uistili, že modul nemá žiadne problémy alebo sa správa inak, ako chcete. Pred pozvaním ľudí na hranie musíte opraviť všetky chyby.
    • Vyberte si svojich prvých testerov od svojich priateľov a rodiny, ak sa im páči nápad hry. Uvedomte si, že ich názor môže ovplyvniť viac váš vzťah ako kvalita vašej hry.
    • Niektoré skupiny tvorcov videohier sa mohli stretnúť v obchodoch s videohrami alebo komiksoch a mohli by vás zaujímať vaše hry. Niektoré mestá dokonca majú kaviarne, v ktorých sa stolové hry alebo večery venujú fanúšikom hry.
    • Súťaže videohier nájdete na mnohých výstavách sci-fi a niektoré výstavy sa venujú aj videohrám. Medzi najväčšie nájdete Origins v Columbuse, Ohiu a GenCon v Indianapolise v Indiane, aj keď vo svojom okolí nájdete aj menšie videoherné predstavenia (zoznam videoherných výstav nájdete na http : //www.upcomingcons.com/gaming-conventions).


  4. Zohľadnite spätnú väzbu a vylepšite svoju hru. Predtým, ako bude hra pripravená, bude možno potrebné niekoľkokrát zopakovať vzhľad, herné testy a vylepšenia.

Otatné oddiely Atma je chronické zápalové ochorenie pľúc, ktoré zužuje dýchacie cety do pľúc. To ťažuje dýchanie a vykonávanie bežných činnot...

Ako vycvičiť psa

William Ramirez

V Júni 2024

Otatné oddiely ČLÁNOK VIDEO Máte záujem pridať i do života nového pa? Prajete i, aby a váš účaný pe prával lepšie? Chceli by te vojho pa vycvičiť, aby l...

Fascinujúce Príspevky