Ako sa stať majstrom žalárov

Autor: Sharon Miller
Dátum Stvorenia: 17 Lang L: none (month-010) 2021
Dátum Aktualizácie: 10 Smieť 2024
Anonim
Ako sa stať majstrom žalárov - Encyklopédie
Ako sa stať majstrom žalárov - Encyklopédie

Obsah

Termín Dungeon Master (skrátene DM) vytvoril hra Dungeons & Dragons © na začiatku 70. rokov, teraz sa však stal pojmom pre každého, kto rozpráva hru na hrdinov (titul DM sa všeobecne dá použiť pre Dungeons). a Dragons, keďže GM označuje „DM“ iného RPG, iného ako Dungeons and Dragons). Byť majstrom žalárov sa zdá byť ľahké; Všetko máte pod kontrolou a iba hovoríte ľuďom, čo môžu a nemôžu robiť. To však nemohlo byť ďalej od pravdy. Sú zodpovední za vytváranie detailov a výziev dobrodružstva, udržiavanie realistickej kontinuity udalostí v žalári. Musíte tiež dobre poznať pravidlá hry a rozumieť im. Zatiaľ čo férový DM môže všetkým priniesť príjemný zážitok, zlý DM môže pokaziť každú hru. Nasledujúci článok je zameraný na D&D, aj keď je viac-menej dostatočne všeobecný na to, aby sa dal aplikovať na akékoľvek RPG.

Kroky


  1. Pochopte úlohu DM - opisy, ktoré ste možno počuli o žalárnom majstrovi, sa pravdepodobne pohybujú od „ten, kto robí všetku prácu“, až po „Ty si tu Boh“. Tieto popisy sú často preháňania ľudí, ktorí buď nevedia, čo to DM v skutočnosti je, alebo extrémne interpretujú polovičnú pravdu.

    Ako DM ovládate všetko a všetkých, ktorí nie sú hráčskymi postavami (skrátene PC). To znamená, že ktokoľvek alebo čokoľvek, s čím sa hráči môžu stretnúť alebo s čím môžu interagovať, je ovládané tebou. Cieľom každej hry na hrdinov by však malo byť baviť sa všetko zúčastnené strany. Nemôžete zdôrazniť všetko príliš veľa. Vaše odpovede na hráčov, situácie, ktoré prezentujete, výzvy, ktoré vytvárate, príbehy, ktoré spoločne budujú, musia byť všetko vyvážené, aby vám a vašim hráčom poskytli príjemný zážitok. Nie ste proti počítačom. Ak je vaším cieľom zničiť postavy hráča pri prvej príležitosti, takmer určite to robíte zle.

  2. Poznajte pravidlá - podobne ako v prípade DM sa od vás očakáva, že budete dobre rozumieť pravidlám hry. Môže byť užitočné uvažovať o sebe ako o nestrannom sudcovi. Rovnako ako sudca nemôže vykonávať svoju prácu bez znalosti zákonov, DM nemôže rozprávať hru bez znalosti pravidiel hry. Väčšina RPG ako pomoc s tým poskytuje základné knihy, známe ako knihy „Core“. Prinajmenšom musíte poznať všetko, čo sa považuje za základné. V D&D sú základnými knihami hráčsky manuál, Dungeon Master Guide a Monster Manual. Zvyšok tvorí omáčka, ktorá by sa nemala považovať za nevyhnutnú na uskutočnenie hry. Popíšte prostredie, spravte dej a spravujte všetky prvky hry vrátane určenia výsledku bitiek medzi hráčmi a obyvateľmi podzemia. Ak vaši hráči nájdu bytosť a rozhodnú sa s ňou bojovať, môžete sami odhodiť kockami a rozhodnúť o výsledku. Aj keď sa pravidlá vzťahujú na konkrétne pokyny, môžete na dosiahnutie tohto výsledku podľa vlastného úsudku použiť svoj najlepší úsudok. plynulosť a plynulosť hry. Je to náročná úloha, ale bude to jednoduchšie s časom, trpezlivosťou a praxou.

  3. Pripraviť sa. -U niektorých DM je dôvodom napínavé písanie ich vlastných dobrodružstiev a príbehov, ktoré majú predstaviť svojim hráčom. Pre ostatných je to schopnosť poskytnúť pocit rovnováhy alebo jednoducho skutočnosť, že všetko ovládate. A pre niektorých je na rade, aby ste sa v tejto relácii stali DM. Bez ohľadu na to, „kto“ ste to urobili, to, „ako“ sa pripravujete, je to, čo môže hru vytvoriť alebo ukončiť. Spôsoby, ako pripraviť kampaň, by mohli zaplniť vašu vlastnú wiki, ale tu sú základy ako DM prvýkrát. Pamätajte, že každému bude vyhovovať rôznymi spôsobmi a najlepšie je použiť iba to, čo vám vyhovuje. Nesnažte sa nútiť niečo, čo nie je správne. Konečný výsledok by mal byť opäť vždy zábavnou hrou pre každého. Ak to vyzerá na veľa práce, neváhajte sa trochu povaľovať.
    • Ak medzi hrami nemáte čas - zvážte moduly rozprávania. Budú predstavené postavám na určitých úrovniach a ich výzvy budú prispôsobené kampani. Toto je najjednoduchší a najrýchlejší spôsob rozprávania hry, pretože väčšinu všetkého robíte vy. Jediná vec, ktorú musíte urobiť, je prečítať si dobrodružstvo. Odporúčame vám, aby ste si predtým, ako začnete s každou reláciou, prečítali si niekoľko stránok pred tým, kde ste prestali, aby ste si predtým osviežili pamäť na hru.
    • Ak máte medzi hrami niekoľko hodín času, potom sú moduly rozprávania stále silnou voľbou. Možno však budete chcieť prepísať časti modulu, aby sa zmestili do hry alebo do konkrétneho príbehu, ktorý rozprávate v počítači. Dobrý a ľahký spôsob, ako začať, je zmeniť popisy miest alebo nahradiť poklad nájdený v module položkami vhodnejšími pre vašich hráčov. Postupom zručnosti môžete meniť všetky stretnutia v jednom module a transformovať ich do druhého. Toto vám nielen umožňuje v podstate zvoliť tie najlepšie časti modulu, ale aj to, že hráči, ktorí si modul prečítajú, môžu byť prekvapení!
    • Ak máte veľa času alebo naozaj radi píšete beletriu - je tu možnosť písať svoje vlastné dobrodružstvá. V prípade nových Dms sa stále odporúča najskôr vyrozprávať modul, pretože ste sa istý čas zaoberali hlavným konceptom (osvojenie si pravidiel). Budete však viac inklinovať k zmenám a tvorbe nových scenárov. Využívanie stretov a mostov medzi modulmi by bol dobrým začiatkom a potom obsah pomaly nahradzujte vlastnými.
  4. Robte si poznámky - počas hry a bezprostredne po nej si nezabudnite urobiť poznámky o akciách hráčov, o tom, čo vaše NPC robili, ako budú vaše ďalšie zlé NPC reagovať na nové udalosti, mená NPC, ktoré ste si možno vymysleli na miesto a ďalšie podrobnosti, ktoré by ste mohli považovať za dôležité. To pomôže vybudovať kontinuitu a umožní vám používať NPC, s ktorými sa skupina predtým stretla, na opätovné obsadenie postáv. Vedľajším účinkom je to, že môžete obmedziť počet NPC, ktoré máte v príbehu, čo udržuje zmätok na minime a umožňuje ďalší vývoj postáv alebo príjemnú hĺbku.
  5. Buďte ochotní robiť chyby - niekedy veci nejdú tak, ako si naplánujete. Bez ohľadu na to, či to bola chyba, herné pravidlo, zmätok v tom, ako by kúzlo ovplyvnilo NPC, alebo jeho starostlivo napísané dobrodružstvo, ktorého sa odhodia hráči, ktorí si myslia, že náhodný NPC, ktorý pre neho nemal nič napísané, je oveľa zaujímavejší ako ten váš misie na záchranu panny, nastanú problémy. Často. Najlepším nástrojom, ktorý má ktorákoľvek DM v sade nástrojov, je schopnosť a ochota tieto situácie zvládnuť.
    • Ak je problémom nezhoda pravidla, nenechajte to prekážať vašej hre. Strávte viac ako dve minúty premýšľaním o čomkoľvek, pokiaľ dotyčná postava nemôže zomrieť na výsledok. Pokojne vysvetlite svoje rozhodnutie o tom, ako to bude fungovať, rozhodnite sa hľadať pravidlá po hre alebo medzi jednotlivými sekciami a pokračujte ďalej. Nič nezabije hru rýchlejšie ako dvaja ľudia bojujúci 15 minút, zatiaľ čo zvyšok skupiny sa nudí. Udržiavanie férovej hry je lepšie ako zabíjanie hry a neustále sa snažíte získať všetky podrobnosti.
    • Ak je problém v tom, že hráči urobili niečo, čo ste neplánovali, nepredpokladali alebo nechcete urobiť ... buďte ochotní povedať „áno“ ... alebo aspoň nepovedať „nie“. Niektoré DM si môžu vymýšľať veci za behu - urobte to, ak môžete. Ak vám to nie je vyhovujúce, požiadajte o krátku prestávku (ľudia môžu ísť na toaletu, jesť, kdekoľvek), kým si zapíšete nejaké nápady a urobíte krátke osnovy pre tento vzrušujúci nový smer, ktorým sa uberajú ... ktorý nás vedie do ...
  6. Zlaté pravidlo DM - hráči budú vždy robiť niečo, o čom ste nikdy nepremýšľali a čo by ste nikdy nemohli čakať, ani za milión rokov. Bez ohľadu na to, koľko riešení alebo tangens plánujete, je pravdepodobné, že urobia to, čo nemôžete predvídať. Túto realitu teraz radšej prijmite, inak nebudete pripravení na časté frustrácie, keď sa to stane ... Znovu a znovu ... Nenechajte sa tým odradiť! Vďaka tomuto detailu je hra pre vás vzrušujúca a prekvapujúca, čo môže byť veľmi príjemné.
  7. Byť istí. - Vďaka tomu je hra nielen rozhodujúcejšia, ale aj zábavnejšia. Nikto nechce hrať, keď pán hovorí: „Hm ... no ... práve ste ... našli jaskyňu, áno. A v jaskyni ... je to ... mmm ... škriatok. Hm ... . čo robíš? "Namiesto toho povedzte„ narazíte do jaskyne a čo si myslíte? Opratok zo všetkého. Čo robíte? Príprava na seba je dobrý spôsob, ako si túto dôveru vybudovať. Pamätajte na to, kým povedzte, že existuje, nikto nevie, čo je to ten kúsok papiera za vašou obrazovkou. Ak si ho prečítate priamo alebo zmeníte podrobnosti, ako to nakoniec urobíte, pokiaľ to hráčom nepoviete, budú si od začiatku myslieť, že to tak bolo . Využite to vo svoj prospech.
  8. Buďte zapojení, kreatívni a primerane realistickí. -Nechráťte sa iba nad prostredím; Zmeňte svoj hlas a ukážte tak, že vám skutočne záleží. Ak dáte akcent viacerým NPC, dodá vášmu dungeonu tiež trochu príchute. Okrem toho, dobrodružstvo má zmysel vidieť a zažiť nové veci. Svojimi popismi a scenármi buďte kreatívni, aby ste každému miestu a interakcii dodali osobitosť. Nenechajte však unášať svoju kreativitu. Existuje niečo, čo sa volá „pozastavenie nedôvery“, ktoré chcete ustanoviť. Aj keď sa možno vydávate za svet fantázie, kde je mágia bežná, stále existujú pravidlá o jej fungovaní. Dodržiavanie týchto pokynov môže znamenať rozdiel medzi pútavým fantasy príbehom a paródiou, kde všetko vyzerá kašovito a hlúpo.

Tipy

  • Jednou z najdôležitejších vecí pre DM je schopnosť držať nohy na zemi. Stávajú sa veci, ktoré by ste nikdy nečakali. Hráči môžu zabiť človeka, od ktorého by mali dostať dôležité informácie, alebo by mohli ísť na jediné stretnutie v meste, ktoré ste ešte neuviedli. Vymyslite si, ako rozprávate, nezabudnite si robiť poznámky, aby ste ich mohli neskôr začleniť do príbehu.
  • Ak práve začínate, hrajte sa s priateľmi; skupina uvoľnených a známych ľudí vám pomôže naučiť sa hru oveľa viac, najmä keď si z nej môžete robiť žarty.
  • Zdržte sa „nedovoliť“ niekomu niečo robiť. Ak sa snažíte zabrániť svojim hráčom ísť kamkoľvek, nehovorte iba „nemôžete tam ísť“; namiesto toho povedzte niečo ako „dáma tam hovorí <niečo zaujímavé> sa stalo <z miesta, kde sa ich snažíte prinútiť ísť>. Chceli by ste sa pozrieť? Môžete tiež interpretovať pasívny pohľad a zistiť, ako pravdepodobné bolo by to, že sa postava chce vydať týmto smerom. V takom prípade založte nízke CD (trieda obtiažnosti). “
  • Namiesto boja s hordou slabších príšer je niekedy príjemnejšie bojovať s niektorými ťažšími príšerami. Boj s hordou slabochov znamená hodiť veľa kociek. Boj proti silnejším príšerám znamená, že sa môžete viac sústrediť na individuálnu stratégiu.
  • Komentáre pred zasadnutím - časom si všimnete, že pri hraní s rovnakými hráčmi budete hovoriť niekoľko minút pred začiatkom hry. Je správne to robiť. Uvoľní to vašich hráčov, dá vám čas, aby ste sa uistili, že máte všetko, čo potrebujete, a je pripravený začať, odpovedať na akékoľvek otázky, ktoré môžu mať hráči, alebo dokonca mať šancu vidieť, čo robia všetci ostatní od ich posledného zápasu. Nenechajte to však trvať príliš dlho. Vyslovte 15 až 30 minút. Viac než to a stratíte denné svetlo (no, niečo také ...).
  • Knihy nie sú úplne nevyhnutné pre všetkých hráčov; Bez nich sa dá hrať veľmi dobre, ale minimum, ktoré by DM malo mať, je kópia každého z nich, ktorú je možné zdieľať pri stole.
  • Trezor mien - vytvorte si trezor mien počnúc prvou hrou. Časom budete potrebovať mená, takže si začnite ukladať mená, na ktoré ste narazili a ktoré vás zaujímajú.

Majte sa dobre! Môže sa to zdať ťažké, ale bude to jednoduchšie. Stále sa bavte. Ak vaši hráči uvidia, že sa bavíte, bavia sa aj oni. Pri prvých DM sa odporúča obmedziť pravidlá / možnosti hráča na zakladanie kníh. Nie všetky dodatočné knihy sú vyvážené a v porovnaní s ostatnými si rýchlo nájdete veľmi silného hráča. To vo všeobecnosti nie je dobrá vec.

  • Popis je v D&D skutočne dôležitý. Na rozdiel od filmu alebo televíznej show, hráči hľadajú iba vás. Čím lepšie budú vaše popisy, tým živšie, tým kvalitnejšia bude vaša hra pre hráčov. (Napr. Pred vchodom do jaskyne tečie smrad. Voda tečie z úst a rozlieva sa dvoma malými prúdmi pozdĺž kamennej podlahy. Vyzerá to, že v skale je žliabkovaný kanál.)
  • Nie ste dobrý DM, ak ste iba rozhodca (tj. Vždy kopírujete nápady v podzemí), takže použite túto funkciu niekoľkokrát, ale buďte tiež originálny (pridajte svoje vlastné príšery, podobné veci), vytvorte si vlastné dungeony pomocou svojich vlastná predstavivosť.
  • Zvyčajne existujú 2 typy DM: ten, ktorý zabije všetky postavy v prvej mikrosekunde, a typ, ktorý rád nechá postavy vyraziť; Ak chcete, môžete sledovať jednu zo svojich osobností.

Varovania

  • Nenechajte sa zastrašiť ostatnými hráčmi. To, čo hovoríš, je božský zákon v tvojom žalári.
  • D&D môže byť návykové, koniec koncov je to hra. Nechajte si psychicky a fyzicky odpočinúť od hry; Možno pre väčšinu DM bude stačiť pätnásťminútová prestávka každé tri hodiny hrania. Neunavujte príliš seba ani hráčov (iba to každého robí zlou náladou, pretože si túto hru užijete menej).
  • Zistite, kedy je množstvo informácií, ktoré hráčom poskytnete, príliš veľké, nedostatočné alebo adekvátne. Svoje odpovede na otázky majte stručné a neposkytujte príliš veľa informácií.
  • Nenechajte svojich hráčov diktovať, ako sa veci majú „nachádzať“ v publikovaných románoch alebo príbehoch. V opačnom prípade sa jediný človek, ktorý prečítal tridsať románov založených na tomto svete, môže pokúsiť manipulovať s ním s vedomím, že má iba on. Nakoniec je DM posledné slovo o tom, čo existuje a neexistuje. Najlepšie je však vyvážiť veci - spolupracujte s nimi na začlenení niektorých z týchto odkazov, ak nikomu neprinášate primeranú výhodu.
  • Dajte si pozor na vládcov, právnikov a metagamerov a nehrajte svoju hru len preto, aby ste ich potrestali. Namiesto toho v hre vymyslite zaujímavé spôsoby, ako sa vysporiadať s vašimi postavami.
  • Trendy môžu byť z času na čas nudná vec. Pamätajte, že zlo nie je hlúposť, je to čisté zlo. Ako DM je vašou úlohou byť tromi stranami: dobrou, zlou a scenériou.
  • Aj keď možno budete chcieť skombinovať svoj dungeon s výzvou, neznemožňujte to. Aký to má zmysel, že je to príliš ťažké pre PC (postava hráča)?
  • niektorí ľudia si môžu myslieť, že časti ich histórie v podzemí sú hlúpe (príšery sa rodia z tekvíc z vedľajších fariem, všetky NPC sú mimozemskými votrelcami), ale to je ich problém, nie váš. Je to koniec koncov váš príbeh.
  • Niekto sa naozaj chce naučiť hrať D&D, niekoho by mohlo zaujímať len to, na čom ste, a niekto by bol úplne zlý vo vašich názoroch. Ako DM nezabudnite preukázať úctu všetkým trom typom ľudí. Povedzte najskôr, aby ste chytili nových hráčov (vylepšili sa ako DM), potom ľudí, ktorí sa nakoniec chcú naučiť hrať, a potom vyvráťte mýtus. Prinajmenšom ukáže vašim hráčom, ako sa majú v týchto situáciách správať (keďže niektorí hráči občas začnú príliš horlivo)

Ako nakresliť volejbal

Frank Hunt

Smieť 2024

Načrtnite dve prekrížené čiary, aby kruh zíkal guľový tvar.Vytvorte štyri zakrivené čiary.Nakrelite zakrivenú čiaru merom nadol.Vytvorte ďalšie štyri zakrivené čiary...

Vodoznaky a čato používajú ako pôob, ako zabrániť tomu, aby a fotografie a obrázky opakovane používali bez úhlau majiteľov, a niekedy je veľmi ťažké ich odtr...

Vzhľad