Autor:
Eugene Taylor
Dátum Stvorenia:
11 August 2021
Dátum Aktualizácie:
11 Smieť 2024
Obsah
Ak sa vám páčia filmy, animované seriály a hry vo vesmíre Pokémon, možno sa vám nebude páčiť zberateľská kartová hra Pokémon TCG. Je to skvelý spôsob, ako sa baviť s priateľmi a zažiť vzrušenie z pokémonovej bitky v skutočnom živote! V článku nižšie sa dozviete, ako hrať Pokémon TCG.
kroky
Časť 1 zo 4: Získanie kariet
- Zamiešajte svoje karty. Paluba (alebo paluba) každý hráč musí mať 60 dobre zamiešaných kariet. Čokoľvek medzi štvrtinou a tretinou tohto počtu by malo byť pre energetické karty.
-
Vezmite sedem kariet z horného okraja balíčka a odložte ich stranou dole. - Nakreslite ďalších šesť kariet bez toho, aby ste sa na ne dívali, lícom nadol. Toto budú karty, ktoré dostanete ako cenu.
-
Nechaj to paluba po tvojom boku. Zvyčajne je napravo od hráča na opačnej strane výherných kariet. Vedľa nej je vyhodená hromada. - Nájdite svoj základný Pokémon. Vyhľadajte základnú kartu Pokémon v siedmich, ktoré máte v ruke. Ak neexistuje, zamiešajte paluba Znovu vytiahnite ďalších sedem kariet. Zakaždým, keď to urobíte, je váš súper oprávnený vyťahovať ďalšiu kartu.
-
Vyberte aktívny Pokémon. Postavte sa pred seba a položte lícom základnú kartu Pokémona, ktorú použijete na útok. Ak je v ruke viac ako jedna karta tohto typu, môžete ich umiestniť zoradené na lavičku za útočiacim Pokémonom. Banka môže mať maximálne päť Pokémonov. - Vezmite svojich šesť ocenených kariet. Naskladajte ich lícom nadol bez toho, aby ste sa na ne pozerali. Zakaždým, keď porazíte súperovho Pokémona, môžete si vziať jednu z týchto kariet a vyhrať hru, ak sa vaše výherné karty vyčerpajú ako prvé. Ak chcete vy a váš súper rýchlejšiu hru, môžete kombinovať menší počet výherných kariet.
- Určite, kto hrá ako prvý. Pomocou mince zistite, kto bude otváracou hrou hry. Prvý, kto hrá, nemôže zaútočiť.
- Otočte karty správnym smerom. Keď ste pripravení začať, obráťte aktívneho Pokémona a bankového. Všetky ostatné karty - tie, ktoré máte v ruke, výherné karty a paluba - musí smerovať nadol. Môžete sa pozrieť na karty v ruke, ale nie na výherné karty.
- Hrajte, kým niekto nevyhrá. Vyhráte, ak sa vaše výherné karty vyčerpajú pred súperovým; ak potrebuje nakresliť list, ale nemôže, pretože jeho paluba; alebo ak porazíte všetkých Pokémonov v protiľahlom poli.
Časť 2 zo 4: Prehrávanie
- Na začiatku ťahu vytiahnite kartu.
- Vložte základné Pokémon do banky. Ak máte v ruke takého Pokémona, položte ho na lavicu. Toto je možné urobiť toľkokrát, koľkokrát hráč chce, pokiaľ banka nemá viac ako päť Pokémonov.
- Použite energetické karty. Hráč má právo pripájať si energetickú kartu k Pokémonovi na stole za kolo. Jednoducho ju položte pod Pokémona, pod kartu v základnom štýle.
- Použite kartu tovaru. Každý z nich ponúka inú výhodu, ktorá je vysvetlená v samotnom liste. Položky sú rozdelené do štyroch kategórií: Coach, Support, Tool a Stadium. V každom kole môže hráč použiť ľubovoľný počet kariet trénera, ale iba jednu podpornú kartu. Po použití idú na skládku odpadu. Každý Pokémon môže byť spojený iba s jednou kartou nástrojov, ktorá s ňou zostane, kým nebude porazená - v takom prípade obe karty idú na hromadu odpadu. Karta Štadión je umiestnená horizontálne medzi poľami dvoch hráčov a je vyradená, keď jeden z hráčov vyhodí inú kartu rovnakého typu. Existujú aj energetické karty s ďalšími účinkami, ktoré sú opísané v samotných kartách.
- Vyvinúť svojho Pokémona. Môžete si vyvinúť aktívny alebo bankový Pokémon umiestnením karty, ktorá zodpovedá jeho vyvinutej podobe. Základný Pokémon sa vyvinie do prvej etapy, a to do druhej etapy. Pokémona nemôžete vyvinúť bez toho, aby ste s ním najskôr urobili krok, s výnimkou použitia karty so špeciálnym efektom. V prvom kole hry tiež nemôžete vyvinúť Pokémona.
- Použite zručnosti. Niektorí Pokémoni majú schopnosti, ktoré sú vždy popísané na samotnej karte a ktoré prinášajú špeciálne efekty.
- Odstupte s Pokémonom. Výber znamená výmenu aktívneho Pokémona za iného v banke. Zálohovanie však stojí za to: zbaviť energetickú kartu spojenú s dotyčným Pokémonom. Ak má odsadenie ďalšie náklady, bude to opísané v dolnej časti listu. Ústup môžete vykonať iba raz za každé kolo.
- Útok na súpera. Poslednou vecou, ktorú môžete urobiť, je zaútočiť na súpera s aktívnym Pokémonom. Potom sa posun skončí. Ak hráte ako prvý, nemôžete zaútočiť v prvom kole. Budeme vysvetľovať ďalej v metóde nižšie.
Časť 3 zo 4: Útok na súpera
- Zaútočiť. Na to budete potrebovať množstvo a typ energie, ktorú útok vyžaduje (uvedené na karte Pokémon, naľavo od názvu útoku).
- Niektoré útoky si vyžadujú bezfarebné energetické karty identifikované bielou hviezdou, ktoré môžu nahradiť akýkoľvek druh energie. A existujú útoky, ktoré si vyžadujú špecifické druhy energie.
- Pozorujte slabiny súpera. Väčšina kariet získava ďalšie body poškodenia, keď sú napadnuté typom Pokémona, ktorému sú zraniteľné.
- Skontrolujte typ útoku, ktorému je Pokémon odolný. Ak bude napadnutý takouto kartou, utrpí menšie škody.
- Vykonajte útok. Počet poškodení spôsobených útokom je uvedený na karte vedľa názvu útoku. Toto číslo bude odpočítané z hitových bodov súpera. Každý zásahový bod Pokémona sa monitoruje meračom poškodenia, pričom každý zodpovedá 10 zľavovým bodom. Ako merač poškodenia môžete použiť údaje, oficiálne merače alebo akýkoľvek malý plochý predmet.
- Zlikvidujte Pokémona z boja. Keď dosiahne 0 bodov, Pokémon je mimo boja. Vložte kartu, ako aj vývoj, energiu a položky, ktoré sú k nej pripojené, na hromadu odpadu. Hráč, ktorý spôsobil porážku Pokémona, má potom nárok na ocenenú kartu.
Časť 4 zo 4: Reakcia na osobitné podmienky
- Niektoré podmienky majú dlhodobý vplyv na stav aktívneho Pokémona. Sú to „zmätok“, „otrava“, „horenie“, „spánok“ a „ochrnutie“, pričom v tomto poradí dochádza k otrave, páleniu, zaspávaniu a paralýze medzi kolami.
- Vyrovnajte sa s otráveným jedom. Otrávená karta je označená špecifickým značkovačom, odlišným od tých, ktoré sa používajú na označenie poškodenia. Tento stav spôsobuje každé kolo jeden bod poškodenia.
- Vyrovnajte sa s spáleným Pokémonom. Burn má tiež špecifickú značku, ktorá musí byť umiestnená na karte. Hodiť mince každé kolo tak dlho, ako podmienka trvá. Ak je výsledok drahý, neutrpí žiadne škody; ak je to koruna, získa dva body poškodenia.
- Vyrovnajte sa so spiacim Pokémonom. Keď Pokémon spí, otočte kartou o 45 ° proti smeru hodinových ručičiek. Prehodiť mincu medzi svoje smeny. Ak je výsledkom koruna, prebudí sa. Na oplátku bude pokračovať v spánku, pokiaľ bude výsledok drahý. Spánok Pokémon nemôže ustúpiť ani zaútočiť.
- Vyrovnajte sa s ochrnutým Pokémonom. Počas ochrnutia, v ktorom musí byť karta otočená o 45 ° v smere hodinových ručičiek, nemôže Pokémon ustúpiť ani zaútočiť. Táto podmienka trvá celé kolo.
- Zaoberajte sa zmäteným Pokémonom. Zmätená Pokémonova karta je obrátená hore nohami. Pred útokom hodte do vzduchu mincu. Ak vezmete korunu, položte na svojho Pokémona tri počítadlá poškodení a útok nebude mať žiadny vplyv na súpera. Ak sa postavíte tvárou, útok bude úspešný a váš Pokémon neutrpí žiadne škody.
- Ak útok, ktorý sa chystáte vykonať, vyžaduje, aby ste vyhodili mincu, najskôr vytočte mincu, aby ste určili úspech alebo zlyhanie útoku.
- Uzdravte postihnutého Pokémona. Najjednoduchší spôsob, ako vyliečiť postihnutého Pokémona, je jeho vrátenie banke. Spiaci alebo ochrnutý Pokémon sa nemôže ustúpiť, ale je možné ich nahradiť kartou s účinkom. Okrem toho existujú karty trénera, ktoré liečia špeciálne podmienky. Ak sa ten istý Pokémon stane obeťou viacerých podmienok, ktoré menia pozíciu karty, platí iba posledná.
Tipy
- Ak máte Pokémona, ktorého potenciál je možné využiť až potom, čo máte v ruke určité karty, nechajte ho na lavičke, kým zbierate energetické karty a na útok použite slabého Pokémona.
- Použite položky na obnovenie prístupových bodov.
- Nenechajte sa rozčarovať stratou Pokémona - odvráti vás od bitky.
- Pripojte sa ku skupine venovanej Pokémon TCG, aby ste sa lepšie naučili pravidlá a našli kamarátov!
varovanie
- Nezabudnite na športového ducha. Nesťažujte sa, ak prehráte bitku a pozdravíte súpera na začiatku a na konci zápasu. Pamätajte, že cieľom hry je pobaviť sa, nenechať sa podráždiť alebo zarmútiť.
- Ak vás bitky vždy hnevajú, môžete zbierať a vymieňať si karty bez účasti v bitkách.