Ako napísať pravidlá pre svoje vlastné RPG

Autor: Robert Simon
Dátum Stvorenia: 20 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 14 Smieť 2024
Anonim
Ako napísať pravidlá pre svoje vlastné RPG - Tipy
Ako napísať pravidlá pre svoje vlastné RPG - Tipy

Obsah

RPG je zábavný spôsob, ako vybudovať súkromný fantasy svet a preskúmať ho ako postavu, ktorú ste sami vytvorili. Pri vytváraní vlastnej hry na hranie rolí sa najlepšia časť nemusí starať o výdavky spojené s online sprievodcami a odbermi. Predtým, ako začnete, však musíte vedieť, že budete musieť vytvoriť všetky pravidlá, spôsob, ako zaznamenať úrovne atribútov (stav) postavy a scenár hry.

kroky

Časť 1 z 3: Vývoj hlavných mechanizmov RPG

  1. Vyberte typ RPG. Existuje mnoho odrôd. Najbežnejšie sú: doska, LARP (živé akčné RPG) a papier a pero. Pred pokračovaním si dajte čas na výber formátu RPG.
    • Doska RPG má vodcu, zvyčajne známeho ako majster (väzenia), ktorý kreslí mapy, rozpráva príbeh dobrodružstva a definuje ciele postáv.
    • LARP vyžaduje, aby hráči navzájom komunikovali v reálnom živote bez predstavenstva a interpretovali svoje postavy, akoby predstavovali divadlo bez divákov a bez scenára. Na začiatku predstavenia definuje príbeh a ciele jeden z účastníkov.
    • Pero a papierové hry sú založené výlučne na texte a rozprávaní. Možno použiť aj doplnkový materiál vrátane máp, kníh a obrázkov.

  2. Definujte hlavné atribúty znakov. Hráč tak bude poznať schopnosti a obmedzenia svojej postavy a bude schopný plánovať, ako konať. Medzi hlavné atribúty patria: sila, inteligencia, múdrosť, charizma a obratnosť. Napríklad postava, ktorá je veľmi silná fyzicky a má nízku charizmu, bude dobrá na bojisku, ale v diplomatických situáciách bude zlá.
    • V mnohých hrách na hranie rolí sa hra začína distribúciou atribútov. Každý hráč dostane určitý počet bodov a rozdelí ich podľa svojich predstáv medzi atribúty svojej postavy. Vo svojej hre by ste napríklad mohli každému hráčovi prideliť dvadsať atribútov, aby si vytvorili svoju vlastnú postavu.
    • V iných hrách však každá postava začína desiatimi bodmi za každý atribút, čo predstavuje priemerné ľudské zručnosti. Preto je postava s desiatimi silami klasifikovaná ako normálny človek.
    • V oboch prípadoch sa môže postava vyvíjať počas hry. Ako sa zvyšuje vaša skúsenosť s udalosťami a bitkami, zhromažďuje body, ktoré potom spôsobia, že sa jeho úroveň zvýši o určitý atribút.
    • Pamätajte, že atribúty musia zodpovedať popisu postavy. Napríklad postava triedy rangerov je inteligentná a tichá, takže má veľkú obratnosť. Na druhej strane čarodejníci musia byť veľmi inteligentní, pretože závisia od svojich magických schopností.

  3. Naplánujte, ako sa atribúty použijú v hre. Niektoré hry obmedzujú účasť postavy na určitých úlohách podľa úrovne jej atribútov. Iní používajú číslo na vyjadrenie obtiažnosti úlohy. Týmto spôsobom hráč musí pridať počet bodov jedného alebo viacerých špecifických atribútov svojej postavy k číslu, ktoré získa pri hodení kockami.
    • Kocky sa väčšinou používajú v doskových RPG hrách. Napríklad, lezenie po lane môže byť problémom desiatich a na jeho vykonanie musí hráč prevrátiť dvadsaťstrannú matricu. Čo znamená, že musí mať číslo väčšie ako desať. Keďže však lezenie po lane vyžaduje obratnosť, bude mať postava s týmto vysokým atribútom výhodu, aj keď na matricu vezme číslo pod desať.
    • Existujú hry, ktoré používajú systém spoločných bodov, v ktorom môžu byť body atribútov vynaložené na niektoré akcie ako náznak extra vôle. Napríklad pre každý spoločný bod sily použitý v boji bude mať postava ďalšie štyri body poškodenia. Účinnosť spoločných bodov sa však znižuje, keď je postava zasiahnutá nepriateľom, alebo sa zvyšuje, keď vezme revitalizačný lektvar.
    • Môžete tiež vymyslieť svoj vlastný mechanizmus na používanie atribútov, alebo dokonca kombinovať dve metódy, ako napríklad obmedzenie pomocou atribútov alebo pridanie atribútov údajovými bodmi.

  4. Kategorizáciu postavy do triedy. Triedy predstavujú povolanie alebo špecialitu RPG postáv. Niektoré príklady tried sú: bojovníci, paladíni, zlodeji (podvodníci), podvodníci, poľovníci, duchovní a čarodejníci. Postavy získavajú bonusy za vykonávanie úloh súvisiacich s ich triedou. Napríklad, bojovník má výhodu v bojoch a bitkách.
    • Bonus sa pripočíta k sume, ktorú hráč získa pri hraní matrice. Napríklad, ak bojovník musí vziať desať, aby porazil nepriateľa pomocou dvadsaťstrannej matrice, môže získať dva bonusové body, aby zvýšil svoje šance.
    • Podľa scenára hry si môžete vytvoriť vlastné triedy postav. Napríklad pri zmiešaní futuristického scenára s fantáziou sa môže objaviť trieda znakov nazývaná „Hackermago“, ktorá má schopnosť používať kúzlo na ovládanie elektronických zariadení.
    • Mnoho hier ponúka rôzne charakterové preteky, z ktorých každá má jedinečné atribúty. Napríklad: škriatkovia, škriatkovia, trpaslíci, ľudia, škriatkovia, víly a halflings.
  5. Vytvorte mechanizmus vývoja postavy. Väčšina hier na hranie rolí využíva mechanizmus zážitkových bodov. Za každého porazeného nepriateľa počas zápasu získa postava skúsenosti. Po získaní určitého počtu zážitkových bodov sa postava v niektorých svojich atribútoch posunie o jednu úroveň vyššie. To predstavuje vývoj vašich zručností v priebehu času.
    • Založte vývoj postavy na dôležitých herných udalostiach, napríklad po veľkých bitkách.
    • Body za skúsenosti môžu získať aj postava, ktorá dokončí dobrodružstvo alebo splní určité úlohy.
  6. Určite štýl hry. Takto sa bude zápas hrať. Každý hráč má väčšinou čas na to, aby hral a vykonával svoje akcie. Je však tiež možné prijať načasovaný štýl bezplatnej fázy, v ktorom môžu hráči po určitú dobu hrať, bez dodržiavania špecifického poradia.
    • Aby ste určili poradie ťahov, požiadajte hráčov, aby hodili kockami s dvomi stranami. Najvyššie číslo bude hrať ako prvé.
    • V prípade nerozhodného výsledku požiadajte hráčov, ktorí nakreslili rovnaké číslo, aby kocky znova hodili.
  7. Rozhodnite sa, ako sa postavy budú pohybovať po scéne. Nebudú schopní stáť naveky. Existujú dva základné typy pohybu: boj a chôdza. Môžete ich použiť alebo vymyslieť nový mechanizmus pohybu.
    • V bojovom pohybe sa postava (hrateľná alebo nie) môže pohybovať a vykonávať akciu podľa svojej triedy, hmotnosti výstroja a závodu.
    • Prechádzka je ideálna na veľké vzdialenosti a zvyčajne vyžaduje použitie miniatúr a mapy. Na druhej strane každá postava môže prejsť požadovanú vzdialenosť.
    • Pohyb postavy je zvyčajne určený jeho váhou a triedou, do ktorej patrí. Napríklad postava, ktorá nosí ťažké brnenie, sa nebude pohybovať tak rýchlo ako iná postava kráčajúca úplne nechránená. Niektoré triedy sú svojou povahou fyzicky slabé, a preto sa pohybujú pomalšie, napríklad: klerici, škriatkovia a čarodejníci. Naopak, iní ako rangers, bojovníci a barbari sú silnejší a pohybujú sa rýchlejšie.
  8. Vymysli peňažný systém svojho sveta. Aj keď nie všetky hry na hranie rolí majú špecifický systém, postavy takmer vždy nájdu niečo vo vreckách mŕtvych nepriateľov alebo po dokončení úlohy. Zlaté mince alebo nájdené peniaze sa používajú na výmenu tovaru a služieb.
    • Dávajte pozor, aby ste nevytvorili infláciu a rozdeľovali postavám veľa peňazí.
    • Najbežnejšími druhmi peňazí vo svete RPG sú zlato, diamant, drahokamy a mince.
  9. Napíšte vytvorené mechanizmy. Je ľahké preskočiť krok, ak zabudnete dať bonus alebo uložiť pokutu. Preto je dôležité mať všetko dobre zapísané, aby sa predišlo diskusiám s hráčmi počas zápasov.
    • Vytlačte kópiu a v prípade potreby ju odovzdajte každému hráčovi.

Časť 2 z 3: Oslabenie postáv

  1. Urobte si zoznam všetkého, čo môže ovplyvniť atribúty znakov. Počas misií môžu skončiť chorí alebo uväznení za niečo, čo obmedzuje ich fyzickú kondíciu. Veci, ktoré najviac menia vlastnosti postavy, sú: jed, ochrnutie, smrť, slepota a bezvedomie.
    • Kúzla sú najčastejšou príčinou straty atribútov. Takže začnite zoznamom kúziel.
    • Jedovaté alebo čarovné zbrane sú druhou najväčšou príčinou slabosti.
  2. Určite poškodenie a trvanie účinkov. Väčšina škôd by mala časom zmiznúť. Napríklad analýza by mala trvať iba jedno alebo dve kolá. Smrteľný lektvar však musí vydržať spôsobovať škody a pravdepodobne viesť pomaly k smrti.
    • Pre každú vec nastavte úroveň poškodenia. Jedy by napríklad mali brať dva body vitality za kolo, slabý elixír by mal dva, priemerný by mal päť a silný elixír by mohol mať desať.
    • Poškodenie môže byť tiež rozhodnuté hraním matrice. Napríklad pre každé koleso v dôsledku jedu by hráč hodil štvorcovou matricou.
    • O trvaní účinku je tiež možné rozhodnúť sa zomrieť. Ak lektvar môže trvať od jedného do šiestich kôl, hodte šesťstrannou matricou.
  3. Prežiť mŕtvych. Po tom, čo strávil toľko času a toľkých aplikáciách na vytvorenie postavy, je odrádzajúce vidieť ho zomrieť bez možnosti návratu k životu. Mnoho hier má špeciálnu položku na oživenie postavičiek. Dva predmety, ktoré sa na tento účel bežne používajú, sú fénixové perie a úzkostný kríž.
    • Aby sa smrť postavy stala vážnejšou, uložte trest, keď sa vráti k životu. Napríklad by mohol stratiť polovicu svojej pešej kapacity na určité obdobie.
  4. Poskytnite lieky na charaktery. Nie všetky škody musia byť nevyliečiteľné. Vo väčšine RPG hier existujú lieky, protilátky, magické lektvary a regeneračné byliny, ktoré liečia chorú postavu. Niektoré zriedkavé choroby si budú vyžadovať vyhľadávanie a prípravu rôznych špeciálnych zložiek.
    • Zahrňte do svojej hry vyhľadávanie a prípravu liekov.
    • Najbežnejšie prostriedky nápravy nájdete v malých mestských obchodoch a platené za peniaze získané alebo nájdené počas zápasu.

Časť 3 z 3: Posilnenie hry

  1. Definujte konflikt. Mnoho hier používa zlodeja, nazývaného tiež protivník, na vytvorenie konfliktu, aby hráči jasne vedeli, kto je nepriateľom. Je však možné vyvolať konflikt z iných zariadení, ako je prírodná katastrofa alebo veľká epidémia. V obidvoch prípadoch bude konanie vašich postavičiek motivovať konflikt.
    • Môže byť aktívny alebo pasívny. Napríklad aktívnym konfliktom môže byť zloduch, ktorý sa pokúša uskutočniť puč. Príkladom pasívneho konfliktu je priehrada, ktorá sa chystá prepuknúť a spôsobiť povodeň mesta.
  2. Nakreslite mapy pre ľahké prezeranie. Je ťažké si predstaviť scenár bez toho, aby niečo malo slúžiť ako referencia. Nemusíte byť profesionálny umelec, len načrtnite terén, aby ste pomohli viesť váš RPG svet. Mapy je možné rozdeliť do dvoch typov: svet a inštancia.
    • Mapa sveta ukazuje globálny scenár hry, ktorým môže byť malé mesto a jeho okolie alebo dokonca planéta kompletná s kontinentmi a oceánmi.
    • Mapa príkladov sa zameriava na konkrétne miesto na svete, ako je bojisko alebo miestnosť obsahujúca hádanku, ktorá sa má vyriešiť.
    • Ak máte ťažkosti s nakreslením mapy, skúste použiť obrysy polôh iba pomocou základných tvarov, ako sú štvorce a kruhy.
  3. Zhrňte znalosti, ktoré stoja za vašou hrou. RPG zvyčajne zahŕňa témy ako mytológia, história, náboženstvo a kultúra. Tento typ informácií dodá vašej hre hĺbku a pomôže vám definovať, ako sa majú hrať nehrajúce sa postavy (napríklad dedinčania) a ako s nimi hrať.
    • Toto pozadie môže byť užitočné aj pri budovaní konfliktov. Napríklad stredoveká dedina môže byť na pokraji chaosu v dôsledku epidémie malomocenstva.
    • Zapíšte si všetky vedomosti týkajúce sa vašej hry, aby ste pri hraní nevynechali žiadne podrobnosti.
    • Vytvorte samostatné tokeny pre hráčov, ktoré obsahujú základné vedomosti, ktoré potrebujú vedieť.
  4. Zaznamenajte si informácie o charaktere. Hráči môžu byť v pokušení ukradnúť hru, najmä ak sú veľmi blízko k tomu, aby si mohli kúpiť dôležitý predmet. Na udržanie atmosféry poctivosti môže byť potrebné mať počas celého obdobia odchodu koordinátora.
    • Tento typ účtovníctva tiež pomáha udržiavať realitu hry. Ak má postava nadváhu, v nasledujúcom kole si zaslúži prísť na ťah.

Tipy

  • Existuje veľa prázdnych hárkov znakov, ktoré si môžete stiahnuť z internetu. Pomáhajú vytvoriť postavu a tiež sledovať atribúty počas hry.
  • Pre začiatočníkov môže byť ľahšie osvojiť si pravidlá osvedčených hier, napríklad Dungeons & Dragons.
  • Zvýšte ponorenie hráčov vytvorením rôznych hlasov, ktoré predstavujú každú nehrávateľnú postavu. Spočiatku budete trochu nepríjemné, ale postupom času sa hra stane dynamickejšou a menej homogénnou.
  • Hra na hranie rolí sa zameriava na úlohu hrajúcu postavu. Čo znamená, že by ste nemali byť frustrovaní, ak sa hráči rozhodnú konať neplánovaným spôsobom.

Potrebné materiály

  • ceruzka

Ako nainštalovať lampu

Roger Morrison

Smieť 2024

Inštalácia lampy doma môže byť kľučujúca. Nakoniec bude potrebné manipulovať elektrinou, niečo celkom nebezpečné. prijatím niektorých preventívnych opatrení...

Ako bieliť džínsy

Roger Morrison

Smieť 2024

Najprv vykonajte niekoľko tetov. Ak te nikdy predtým bielené džíny nezdolávali, vyzkoušajte i taré nohavice. Aplikujte roztok na taré nohavice, aby te zíkali predtav...

Naše Publikácie