Ako vytvoriť realistického záporáka vo fikcii

Autor: Robert White
Dátum Stvorenia: 26 August 2021
Dátum Aktualizácie: 9 Smieť 2024
Anonim
Ako vytvoriť realistického záporáka vo fikcii - Encyklopédie
Ako vytvoriť realistického záporáka vo fikcii - Encyklopédie

Obsah

Dobrý darebák môže pomôcť upútať pozornosť čitateľov a posunúť dej akejkoľvek fiktívnej práce. Namiesto toho, aby bola táto postava zosobnením zla, musí byť komplexná a plná rozporov, želaní a potrieb. Pri jeho vytváraní začnite brainstormingom a vymýšľajte príbeh, ktorý ho robí ešte zaujímavejším. Napokon tiež môžete čitateľovi umožniť, aby si s ním vytvoril citové spojenie a aby bolo dôveryhodné.

Kroky

Metóda 1 z 3: Nápady na brainstorming

  1. Založte darebáka na skutočnej osobe. Pomysli na niekoho, koho poznáš a je ti trochu zlomyseľný alebo komplikovaný, vyberte si slávnu osobu alebo zločinca, ktorý sa často objavuje v médiách, alebo sa pripojte k častiam viacerých ľudí v jednej postave.
    • Ako základ pre darebáka môžete napríklad použiť sériového vraha z vášho regiónu alebo príbuzného, ​​ktorý v minulosti urobil niečo hrozné.

  2. Použite svoj najväčší strach na vytvorenie zloducha. Popremýšľajte, čoho sa najviac bojíte, a vytvorte toho zloducha navyše. Napríklad: ak umiera, urobte z postavy zosobnenie smrti; ak sú to pavúky, vytvorte obrovského pavúka (a tak ďalej). Čitatelia sa teda s vami podelia o vaše znechutenie.
    • Napríklad: darebák z Misery - Crazy Obsession, autor Stephen King, bol založený na drogovej a alkoholovej závislosti, ktorej autor v mladosti čelil. King sa tejto závislosti bál, a preto z neho urobil postavu.

  3. Nech zloduch vyzerá ako hlavný hrdina. Zloduch musí mať vlastnosti a vlastnosti podobné tým, ktoré má hlavný hrdina (alebo hrdina) príbehu, napríklad rovnaké skúsenosti alebo pocit opustenia v detstve. Môžu mať rôzne morálne aspekty a hodnoty, ale s určitou podobnosťou - aby sa čitateľ vcítil do oboch.
    • Napríklad: darebák môže cítiť rovnakú osamelosť ako hlavný hrdina a rozhodne sa robiť násilné a zlé veci, aby dosiahol svoj cieľ, zatiaľ čo hrdina ide cestou mieru.

  4. Nepoužívajte abstraktné pojmy ako choroba, vojna alebo konglomerát spoločností. Pre čitateľov môže byť ťažké pochopiť tieto pojmy, a preto majú empatiu k postave. Vyhýbajte sa im, aby nedošlo k zámene.
    • Ak on chce ako záporák použite abstraktný koncept, urobte z neho hmatateľnú postavu. Napríklad: vytvoriť zlovestného podnikateľa, ktorý bude zastupovať skorumpovanú spoločnosť, alebo obchodníka so zbraňami, ktorý bude zastupovať vojnu.
  5. Prečítajte si diela s dobrými príkladmi darebáka. Hľadajte tieto príklady v rôznych žánroch a uvidíte, ako ich autori robia dôveryhodnými a zaujímavými pre čitateľov. Venujte pozornosť fyzickým opisom a príbehom postáv. Niekoľko návrhov:
    • Misery - Crazy Obsessionod Stephena Kinga.
    • Sága Harry Potter, autorky J. K. Rowling.
    • Série Kroniky ľadu a ohňa, autor: George R. R. Martin.
    • 1984, autor: George Orwell.
    • Talentovaný Ripleyod Patricie Highsmithovej.

Metóda 2 z 3: Poskytnutie záporáka minulosti

  1. Darebákovi dajte iné meno. Meno postavy by malo vyčnievať z radu a mať zlovestnú energiu. Môže to byť prezývka, ktorú dostal v minulosti, môže súvisieť s niečím, čo človek zažil, alebo môže súvisieť s jeho fyzickým vzhľadom.
    • Napríklad: darebák „Voldemort“ z Harry Potter, má výhražné a zlovestné meno, zatiaľ čo „pán Tom Ripley“, z Talentovaný Ripley, prináša vzduch chladu.
  2. Zvýraznite temnú minulosť darebáka. Pomysli na príbeh darebáka vrátane zložitého detstva alebo dospievania, aby si vytvoril empatiu pre čitateľov. Namiesto toho, aby sa narodil zle, ukážte mu, ako na to stalo sa zlé. Preskúmajte, čo sa stalo, že šiel zlým smerom.
    • Môžete napríklad dať darebákovi násilné detstvo, v ktorom ho šikanovali iné deti alebo ho zanedbávali jeho rodičia, alebo dokonca premýšľať o postave, ktorá sa stala obeťou týrania a ktorá nakoniec zmenila svoju stránku.
    • Môžete tiež vytvoriť zloducha, ktorý sa necíti byť milovaný príbuznými alebo priateľmi, a preto je poháňaný k pomstychtivosti a hnevu.
  3. Zistite, kedy sa darebák stal zlým. Určte hlavný okamih alebo skúsenosť, keď sa darebák zmenil z dobrého na zlý. Zahrňte tento okamih ako scénu do diela, aby ste čitateľom ukázali transformáciu. Mohlo sa to stať v detstve, keď bola rodina zanedbávaním postavy, alebo dokonca v dospelosti po tom, čo zažila niečo traumatické.
    • Napríklad sa vaša postava mohla pokaziť po tom, čo ju spolužiaci ponížili pred osobou, ktorá sa mu páčila, alebo potom, čo videli, ako je jeho rodina zavraždená.
  4. Určte, aké sú morálne hodnoty a viera darebáka. Aj darebáci sa riadia čestnými systémami a morálnymi kódexmi. Zamyslite sa nad tým, čomu vaša postava verí - aj keď je to skreslené a nereálne - a objasnite to a urobte ho dôveryhodnejšími pre čitateľov.
    • Napríklad: váš darebák môže veriť, že každý by sa mal riadiť zákonom, bez akýchkoľvek výnimiek. Vďaka tomu bude postava ešte ničomnejšia, pretože má „čiernobiely“ pohľad na svet okolo seba a je nediskriminačný, pokiaľ ide o potrestanie páchateľov.

Metóda 3 z 3: Tvorba komplexného a pravdepodobného záporáka

  1. Dajte darebákovi nejaké pozitívne vlastnosti. Nedávajte postave iba zvrátené vlastnosti, inak bude jednodimenzionálna a nezaujímavá. Myslite tiež na pozitívne a komplexné vlastnosti, ktoré sú schopné preukázať, že má ľudskú stránku.
    • Napríklad: váš darebák môže byť venovaný rodine a urobiť všetko pre jej ochranu; alebo môže byť neúprosný pri obrane zvierat a prírody.
  2. Pomysli na cieľ alebo túžbu, ktorá bude viesť celú cestu darebáka. Tento cieľ alebo túžba môžu byť nesprávne alebo zlomyseľné, ale darebák stále potrebuje motiváciu. Ukážte čitateľom v príbehu, čo chce, aby bolo zrejmé, že je živou a premýšľajúcou postavou. Tento cieľ by mal udržať zápletku honosnejšiu a plnú zvratov.
    • Napríklad: darebák sa môže chcieť pomstiť vrahovi rodiny, alebo si s niekým vytvorí putá lásky a priateľstva.
  3. Popíšte darebáka v živých detailoch. Uveďte konkrétne, ako darebák v príbehu kráča, rozpráva a pohybuje sa. Dajte výrazné vlastnosti, ako napríklad jazvu na vyrážke alebo niečo podobné, rovnako ako nervové návyky a tiky.
    • Napríklad: J. K. Rowlingová popisuje Voldemorta ako bledého, so štrbinami v mieste nosa, s červenými očami a syčiacim hadím hlasom.
    • Autor objasňuje podobnosť darebáka s plazmi, ktorí sú zradní, zradní a nebezpeční.
  4. Dajte darebákovi iný spôsob rozprávania. Dialóg urobte pre postavu súkromným. Popremýšľajte, ako darebák hovorí v každej scéne, a naplňte ho osobnosťou (rovnako ako hlavný hrdina).
    • Napríklad: darebák môže hovoriť formálne, aj keď uráža svojich protivníkov, alebo môže mlčať alebo jednostranne, aj keď sa chystá niekomu ublížiť.
    • Inšpirujte sa klasickými frázami darebáka, ako napríklad „Rozlúčte sa so svojimi snami“ alebo „Naozaj ste si mysleli, že ma môžete poraziť?“
  5. Urobte zloducha rovnako inteligentným a schopným ako hlavný hrdina. Darebák musí byť na rovnakej fyzickej a duševnej úrovni ako hlavná postava, aby dej diela mohol normálne napredovať. Takto to bude pre čitateľov zaujímavejšie, ako keby to bolo hlúpe a trucovité.
    • Napríklad: darebný profesor Moriarty z Sherlock Holmes, je rovnako bystrý a bystrý ako samotný detektív. Holmesovi to sťažuje život a vždy všetko riskuje.
  6. Urobte z protagonistu a zloducha konflikt. Tieto dve postavy si musia vždy stáť navzájom. Zloduch musí byť pre hrdinu prekážkou, ktorá vyvolá napätie v dejovej zápletke diela.
    • Napríklad: darebák sa môže pokúsiť ublížiť všetkým ľuďom, ktorí sú pre hrdinu dôležití, zatiaľ čo hlavný hrdina sa snaží zachrániť ich životy. Možno sa títo dvaja dostanú do konfliktu, aby dosiahli presne to isté.

Ako ukončiť vinu

Mike Robinson

Smieť 2024

Každý a niekedy v živote vyrovná pocitom viny. Väčšinou to vychádza z pocitu zodpovedno ti za niečo zlé alebo zlé. Ďalším ča tým dôvodom viny je myšlienka,...

Ako študovať na vysokej škole

Mike Robinson

Smieť 2024

Prichádzajú dôkazy? Bojíte a, ako by te a u nich mohli učiť? Možno a vám podarilo prej ť trednou školou o zavretými očami a rukami zviazanými za chrbtom; vy oká...

Vyberte Správu