Ako si vytvoriť vlastnú hru

Autor: Vivian Patrick
Dátum Stvorenia: 12 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 14 Smieť 2024
Anonim
Ako si vytvoriť vlastnú hru - Encyklopédie
Ako si vytvoriť vlastnú hru - Encyklopédie

Obsah

Navrhovanie videohry nie je jednoduchá úloha, ale ak máte príliš dobrý nápad na to, aby sa nesplnili, musíte ísť ďalej. S nástupom nezávislých vývojárov, slávnych „indies“, nebolo vytvorenie hry nikdy jednoduchšie a lacnejšie. Postupujte podľa pokynov nižšie a začnite zdieľať svoju vysnívanú hru s celým svetom.

Kroky

Metóda 1 zo 7: Definovanie základov

  1. Vyberte žáner. Rovnako ako úspešné hry sú jedinečné, prakticky všetky zapadajú do konkrétnych žánrov. Vyberte si typ hry, ktorý chcete vytvoriť, aby ste mohli analyzovať, čo robia „konkurenti“. Niektoré bežné žánre:
    • Arkádsky.
    • Strelci (streľba).
    • Hádanka.
    • Plošina.
    • Beží.
    • Dobrodružstvo.
    • Nekonečný beh.
    • RPG.
    • Strelec z pohľadu prvej osoby.
    • Historicky orientované RPG (JRPG).
    • Tower Defense.
    • Hrôza.
    • Boj.
    • Humor.
    • Prežitie.

  2. Nastavte plošinu. Toto je výber, ktorý bude mať vplyv výrazne spôsob vývoja hry. Platforma diktuje hlavne to, ako sa bude hra ovládať - napríklad hry pre smartfóny bežia väčšinou na dotyk, zatiaľ čo počítačové hry fungujú pomocou klávesnice a myši.
    • Existujú výnimky, ale všeobecne je jednoduchšie navrhnúť hru založenú na jednom dizajne ovládania.
    • Ak chcete vytvoriť hru pre iPhone, musíte ju odoslať do obchodu Apple Store pomocou počítača Macintosh.

  3. Napíš predbežný nápad na hru. Zhromaždite všetko na jednej stránke a napíšte základné koncepty hry. Cieľom je popísať túto skúsenosť, aby ste zistili, či je ako videohra skutočne životaschopná.
  4. Začnite filozofiou. Jednou vetou definujte motiváciu hry, aby ste sa dostali k jadru svojho nápadu! Počas vývoja sa často vracajte k filozofii, aby ste zistili, či ste sa dostali príliš ďaleko z cesty. Niekoľko príkladov filozofií:
    • Hra simuluje ekonomiku vesmírnej stanice.
    • Táto hra vám umožňuje hrať ako živé auto.
    • Cieľom hry je otestovať hráčove reflexy.

  5. Dajte hlavné myšlienky na papier. Ide o to, aby ste v hre identifikovali všetko, čo vás oddeľuje od ostatných rovnakého žánru, takže začnite zoznamom nápadov a konceptov. Transformujte koncepty na modlitebné akcie. Ide o päť až 15 nápadov, napríklad:
    • Koncept: výstavba vesmírnej stanice.
    • Funkcia: zostavte a spravujte svoju vlastnú vesmírnu stanicu.
    • Koncept: poškodenie asteroidmi.
    • Charakteristika: bojujte o svoje prežitie v agresívnom prostredí, čelíte asteroidom a kométam.
    • Ak dáte herné funkcie na papier, budete ich môcť neskôr rozšíriť v dokumentácii o dizajne. Ich zoznam hneď na začiatku udrží projekt zameraný a zabráni neskorému vkladaniu funkcií.
    • Nápady neustále prehodnocujte, kým nebudete spokojní s predstavením hry, ktorú chcete vyrobiť.
  6. Daj si pauzu. Svoje počiatočné nápady majte v zásuvke a snažte sa na ne nemyslieť jeden až dva týždne. Týmto spôsobom získate pri pokračovaní projektu nový pohľad a uvidíte, či je v dobrom stave alebo či je potrebné vrátiť sa do počiatočných plánovacích fáz.

Metóda 2 zo 7: Písanie projektového dokumentu

  1. Popíšte hru podrobne. Dizajnový dokument je chrbticou hry; obsahuje podrobné popisy mechaniky, zápletky, nastavenia, estetiky a oveľa viac. Formát dokumentu nie je dôležitý, ale obsah áno.
    • Dokument o dizajne je ďalej dôležité, ak riadite tím programátorov a umelcov. Napíš dokument pre nich, nie pre konečného spotrebiteľa. Nebuďte vágni: o mechanike choďte čo najpodrobnejšie.
    • Nie každá hra má dokument o dizajne a žiadny dokument nie je rovnaký. Kroky uvedené nižšie slúžia ako pomôcka, ale nedržte sa ich. Vytvorte ideálny dokument pre svoju hru!
  2. Vytvorte súhrn. V súhrne musia byť popísané všetky aspekty hry. Jedinou vecou, ​​ktorú možno vynechať, je história, pokiaľ nie je mimoriadne spojená s mechanikou.
    • Vyplňte súhrn tak, ako by ste vyplnili príručku k hre. Začnite širšími sekciami, ako sú „Tvorba postáv“, „Boj“ a „Hlavné rozhranie“. Potom ich rozbaľte o podsekcie.
    • Zhrnutie si predstavte ako osnovu hry. Je dôležité ísť podrobne do všetkých záznamov v súhrne.
  3. Vyplňte časti dokumentu. Po zostavení kostry súhrnu začnite podrobne popisovať mechaniku, aby nedošlo k zámene počas fázy programovania. Je dôležité podrobne vysvetliť mechanizmy, aby boli všetci v tíme pri ich implementácii na tej istej stránke.
  4. Požiadajte o pomoc ďalších členov tímu. V závislosti od vášho prístupu k hre môže byť navrhovanie veľmi kolaboratívnym procesom.Myšlienky ostatných vám môžu pomôcť sústrediť sa a identifikovať časti, ktoré ešte nie sú presne definované.
    • Povedzte osobe, že plánujete hru spustiť v budúcnosti. Osoba nemusí robiť právnu kritiku, ak si myslí, že jeho hra je iba nápad.
    • Predvádzanie hry niekomu veľmi blízkemu, napríklad vašim rodičom, nemusí byť veľmi užitočné pre konštruktívnu kritiku. Samozrejme im môžete ukázať hru, ale vyhľadajte názor iných ľudí, najmä tých, ktorí zvyčajne hrajú.

Metóda 3 zo 7: Spustenie programu

  1. Zvoľte jedno motor. „Herný engine“, engine je základom všetkých hier. Obsahuje vývojové nástroje, ktoré výrazne uľahčia vytvorenie vášho projektu. Je oveľa praktickejšie vytvoriť hru pomocou existujúceho enginu, ako vytvárať všetko od nuly. Pre nezávislých vývojárov existuje široká škála nástrojov.
    • Herné mechanizmy zvyčajne uľahčujú je veľmi manipulácia s grafikou, zvukmi a umelou inteligenciou.
    • Každý motor má svoje silné a slabé stránky. Niektoré sú vhodnejšie na 2D výrobu, iné sú špecifické pre trojrozmerné hry. Niektoré motory vyžadujú väčšie znalosti programovania, zatiaľ čo existuje niekoľko, ktoré je možné použiť aj bez nich žiadny predchádzajúca znalosť kódových jazykov. Najobľúbenejšie nezávislé motory sú:
      • GameMaker: Studio - jeden z hlavných motorov pre 2D hry na trhu.
      • Unity - 3D engine populárny pre svoje jednoduché použitie a prenosnosť.
      • RPG Maker VX - engine, ktorý pomocou skriptov vyrába JRPG.
      • Unreal Development Kit - 3D engine, ktorý je možné prispôsobiť na rôzne použitie.
      • Zdroj - veľmi populárny 3D engine, ktorý sa často aktualizuje a upravuje.
      • Project Spark - optimalizovaný 3D engine, ideálny pre priemerného používateľa.
  2. Naučte sa, ako naprogramovať motor alebo nájsť niekoho, kto to robí. V závislosti na vašom výbere bude možno potrebné v hre veľa naprogramovať. Budete potrebovať čas na učenie, aby ste pochopili, ako motor funguje, a to aj tých najjednoduchších. Ak programovanie presahuje vaše súčasné možnosti, musíte sa ho naučiť alebo najať špecialistu.
    • Toto je začiatok budovania vášho tímu. Ak neviete, ako programovať, prvým prijatím do tímu bude programátor. Umenie a zvuk ľudí môžete nechať na neskôr, koniec koncov, kým bude môcť projekt pokračovať, musíte mať funkčný prototyp.
    • V Brazílii existuje veľmi veľká komunita nezávislých vývojárov, ktorí vám môžu pomôcť. Programátori a umelci sa môžu podieľať na vašom procese s rôznymi typmi kompenzácií a dôvodov. Preto je dôležitý dobrý dokument o dizajne: preukáže vašu oddanosť myšlienke.
  3. Postavte prototyp. Keď poznáte zvolený engine (alebo ste si najali dobrého programátora), zostavte si prototyp hry. Bude slúžiť ako základný test hlavných funkcií. Pre prototyp nie je potrebná grafika ani zvuk; iba kocka alebo panáčik v testovacej oblasti.
    • Nespočetnekrát otestujte a vylepšte prototyp, aby bola hra zábavná. Skontrolujte všetko, čo nefunguje dobre, a skontrolujte zapojenú mechaniku. Ak prototyp nie je zábavný, je pravdepodobné, že ani finálna hra nebude zábavná.
    • Niektoré nápady, ktoré sa zdali jednoduché alebo možné, môžu v samotnej hre jednoducho fungovať. Uvedomte si, že prototyp sa niekoľkokrát zmení, keď budete opravovať, čo funguje a čo nie.
  4. Vylepšite ovládacie prvky. Základnou funkciou všetkých hier je interakcia hráča pomocou ovládania. Pomocou prototypu skontrolujte, či sú ovládacie prvky čo najdokonalejšie.
    • Hry so zlým ovládaním vytvárajú frustráciu hráčov. Tí, ktorí majú perfektné ovládanie, odmeňujú schopnosti hráčov.

Metóda 4 zo 7: Spustenie stvorenia

  1. Posúďte potreby projektu. Potreby výtvarného odboru sú rôzne veľa v závislosti od veľkosti hry. Niektoré projekty sa dokončujú pomocou jednoduchých geometrických tvarov a niektorých farieb, zatiaľ čo iné obsahujú zložité svety vytvorené obrovskými tímami vizuálnych a zvukových umelcov. Buďte realistickí so svojimi cieľmi a najímajte profesionálov podľa svojich ambícií.
    • Väčšinu nezávislých hier vytvárajú malé tímy, ktoré často tvoria jedna osoba. Ak sa chystáte vytvoriť si hru sami, vedzte, že príprava projektu bude trvať dlho.
    • Na webových stránkach a fórach pre vývoj hier je k dispozícii široká škála bezplatných zdrojov. Nezabudnite poskytnúť úver a nepoužívajte nič, čo by porušovalo autorské práva niekoho iného.
  2. Načrtnite umenie. Na začiatku vývoja estetickej časti hry je potrebné vytvoriť umenie pre prototyp. Keď budete spokojní, začnete rozširovať prototyp a vytvárať samotnú hru.
    • Existuje niekoľko štýlov, ktoré sa dajú použiť. THE pixelové umenie je to veľmi častý štýl medzi nezávislými vývojármi, pretože je rýchly a lacný bez toho, aby zasahoval do požadovaného výsledku.
    • Ak máte čas a schopný tím, skúste vytvoriť 3D hru. Vytvorenie základných trojrozmerných modelov je možné s jednou osobou v tíme, zložitejšie detaily však budú trvať dlho. Pamätajte tiež na trojrozmerné textúry, ktoré bude potrebné použiť na modeloch.
  3. Vytvorte herný svet. Keď máte ako referenciu nejaké zariadenie, je čas zostaviť hru samotnú. V závislosti na zvolenom slote bude možno potrebné začať vytvárať fázy alebo otvorené oblasti. Ak je hra logickou hrou, začnite navrhovať výzvy.
  4. Vypracujte grafickú časť hry. V závislosti od zvoleného štýlu existujú rôzne programy, ktoré možno použiť na vytvorenie vizuálnej časti, napríklad:
    • Blender - veľmi populárny open source softvér na vytváranie trojrozmerných modelov. Na internete je k dispozícii veľa návodov, ktoré vám môžu pomôcť.
    • Photoshop - nevyhnutný pre tvorbu textúr a dvojrozmerné umenie. Pretože ide o drahý program, ktorý nemusí mať dostatočný rozpočet, môžete vyskúšať aj Gimp, bezplatný softvér, ktorý má rovnaké funkcie.
    • Paint.net - alternatíva otvoreného zdroja k Paint Shop Pro, ktorá vám umožňuje vytvárať 2D kresby zadarmo. Program je veľmi vhodný na vytváranie grafiky v pixelovom štýle.
    • Použite program Adobe Illustrator - tento program je vhodný na vektorové kreslenie. Je to drahé, takže ak nemáte veľa funkcií, zvážte použitie Inkscape, bezplatnej alternatívy open-source aplikácie Illustrator.
  5. Zaznamenajte zvuky. Zvukový dizajn hry je nevyhnutné za ponorenie diela. Nezáleží na tom, či máte skladby alebo nie, ovplyvní to spôsob, akým používate zvukové efekty a hlasy je veľmi pripojenie hráčov k hre.
    • Na internete nájdete bezplatné zvukové nahrávky, ktoré môžete použiť, ak máte obmedzený rozpočet a pracujete sami. K dispozícii je tiež softvér na vytváranie hudby.
    • Vytvorte si doma vlastné zvukové efekty!

Metóda 5 zo 7: Dokončenie hry

  1. Hrajte čo najviac! Pri vytváraní všetkých aspektov hry ju zahrajte, aby ste sa ubezpečili, že všetko funguje a zábava tu stále je. Ak oblasť nevyzerá dobre spracovaná alebo implementovaná, vylepšite ju alebo ju vystrihnite z finálnej hry. Keď sú dokončené všetky úrovne alebo otvorené oblasti, hrajte hru od začiatku do konca.
  2. Zamerajte sa na ranú filozofiu hry. Počas celého vývoja je dôležité preštudovať si filozofiu, ktorú ste definovali na začiatku výroby, aby ste zistili, či sa vaše počiatočné nápady rozbiehajú. Postupujte podľa zoznamu funkcií a buďte opatrní, aby ste sa nezahltili nadmerne.
  3. Zdokonaliť hru. Proces vývoja je neustály raketoplán! Je potrebné vrátiť sa do počiatočných fáz umenia, zvuku a fázového dizajnu, aby bolo možné problémy vylepšiť a posilniť štýl. Vaša schopnosť rýchlo zdokonaliť mechaniku bude vo veľkej miere závisieť od zvoleného umeleckého štýlu.

Metóda 6 zo 7: Testovanie hry

  1. Pokúste sa nájsť problémy. Keď máte funkčnú hru so začiatkom a koncom, je načase hľadať nejaké spôsoby, ako ju „zlomiť“. Nájdenie neslávne známych „chrobákov“ a ich zbavenie sa je pre ostatných ľudí nevyhnutné, aby mohli plynulo hrať.
  2. Robte veci, ktoré by ste bežne neskúšali. Keďže každý hráč je jedinečný a má inú mentalitu, je potrebné vyskúšať všetky možné interakcie s herným svetom. Je dôležité, aby sa pravidlá nedali obísť alebo porušiť.
    • Testovanie chýb môže byť veľmi časovo náročný proces; v niektorých prípadoch to trvá takmer rovnako dlho ako proces vytvárania. Čím viac ľudí bude môcť s testami pomôcť, tým viac problémov budete vedieť vyriešiť.
  3. Usporiadajte zoznam chýb tak, aby ste uprednostňovali tie najdôležitejšie. Ak nájdete veľa chýb, ale máte čas na ich odstránenie, obráťte sa najskôr na tie vážnejšie, ktoré môžu skutočne prekážať hazardu. Ak napríklad chyba umožňovala hráčom získavať nekonečné skóre v hre, kde je skórovanie veľmi dôležité, čo najskôr sa o ňu postarajte.
  4. Sledujte, ako sa hrajú iní ľudia. Pozvite niektorých priateľov domov, aby ste videli, ako reagujú na výzvy hry a ako interagujú s virtuálnym svetom, ktorý ste vytvorili. Je veľmi pravdepodobné, že sa pokúsia robiť veci, ktoré ich nikdy nenapadli.

Metóda 7 zo 7: Spustenie hry

  1. Skontrolujte pravidlá motora použitého na spustenie hry. Každý engine má inú podporu podľa zvolených platforiem a môže byť potrebné získať licencie na uvedenie na trh. Napríklad keď používate Game Studio v štandardnej verzii, môžete svoju hru spustiť pre Windows a Mac. Ak chcete spustiť hru pre telefóny a tablety, musíte si predplatiť profesionálnu verziu programu.
  2. Propagujte hru a pokúste sa upútať pozornosť cieľového publika. Keď sa blíži jej uvedenie, zverejňujte fotografie a videá z hry v komunitách zameraných na svet hráčov - vynikajúcou možnosťou sú fóra a sociálne siete. Spojte sa s hernými spravodajskými portálmi a dajte im vedieť, že hru čoskoro spustíte. Pošlite nám informácie o dátume vydania, cene a funkciách.
    • Vytvorte webovú stránku svojej spoločnosti počas výroby a vytvorte nasledujúci produkt. Vytvorenie fóra pre vašu hru je skvelý spôsob, ako vybudovať komunitu hráčov. Udržujte stránku aktualizovanú, aby ste získali viac pozornosti.
  3. Vyberte si distribučnú službu. Niektorí nezávislí vývojári hosťujú hry na svojich vlastných webových stránkach, vyžaduje to však štruktúru a ďalšie náklady, ktoré môžu byť v prípade úspechu hry prehnané. Existujú však niektoré platformy na spustenie nezávislých hier pre PC a Mac OS X, napríklad:
    • Parou.
    • Desura.
    • Skromný obchod.
    • GOG.
    • Mobilné hry a konzoly musia byť spustené v konkrétnych obchodoch (App Store, Play Store a Windows Store pre mobilné telefóny; Xbox Live a Playstation Network pre konzoly).
    • Každá služba zaberá iné percento z predaja hier. Skontrolujte možnosti a zistite, ktorá z nich je pre vás najlepšia. Skúste kontaktovať zákaznícky servis a zistite viac informácií.
  4. Podporte hru. Po spustení poskytnite hre finančnú podporu, vytvorte viac obsahu a opravte chyby. V súčasnej ére digitálnej distribúcie je možné spúšťať aktualizácie veľmi ľahko. Keď začne hrať široká verejnosť, chyby začnú raketovo stúpať; urobte všetko pre to, aby ste ich čo najskôr napravili.

Tipy

  • Neexistuje jediný spôsob výroby hry. Vyššie uvedené kroky sú východiskovým bodom, ale myšlienkou je nasledovať svoj vlastný proces.
  • Nevytvárajte hru s nádejou, že v prvom týždni predáte milióny. Projekt musí byť vedený vášňou; peniaze sú len bonus (mimochodom veľmi vítané).
  • Niektorí ľudia sa vás pokúsia odradiť. Pokiaľ budete brať projekt vážne, budete môcť vytvoriť svoju hru.

Varovania

  • Tvorba hry nie je taká zábavná ako hranie. Mnoho mladých hráčov sa rozhodne vytvárať hry len preto, že radi hrajú, ale treba poznamenať, že ide o úplne odlišné zážitky. Bude treba hrať a opakovať to isté stokrát, často aj roky. Niektorí trpezliví hráči nachádzajú úspech vo výrobe hier, iní sa pre nudu vzdajú.
  • Na ceste sa stretnete s neúspechmi, nenechajte sa však otriasť. Vytvorenie dobrej hry si vyžaduje čas, ale výsledok bude stáť za námahu.

Ako sledovať stravu na Fitbite

Gregory Harris

Smieť 2024

Otatné oddiely Fitbit je veľmi obľúbená fitne pomôcka, ktorá leduje nielen vašu fyzickú aktivitu, ale môže vám pomôcť aj pri diéte. Pomocou apliká...

Ako sa vyhnúť spáchaniu samovraždy

Gregory Harris

Smieť 2024

Otatné oddiely Ak máte amovražedné myšlienky alebo pocity, mali by te okamžite vyhľadať pomoc, najlepšie od odborníka na duševné zdravie. Nech už ú vaše pocity akéko...

Nové Články